Weaponbase-Bug
1. Schritt: Nachdem wir unsere Weaponbase platziert haben fällt uns
auf, dass sie falsch texturiert ist. Wie wir auf diesem Bild erkennen
können sehen wir die Weaponbase, wie sie aussieht, wenn wir sie
platzieren.
2. Schritt: Für diesen Fehler gibt es eine Lösung, die ganz einfach
ist. Wir machen einen Rechtsklick auf die "NewWeaponBase" und öffnen
die "NewWeaponbase Properties". Dort finden wir mehrere Einträge. An
dritter stelle finden wir den eintrag "Display" und klicken einfach
drauf. Nun öffnet sich eine Unterkategorie mit neuen Spalten. Jetzt
suchen wir den Eintrag "Skins" und klicken wieder drauf. Jetzt sehen
wir das Problem. In den Skins ist eine falsche Textur eingetragen, aber
wir müssen die richtige Textur zum Glück nicht erst suchen. Die
Orginaltextur ist standartmäßig noch im Mesh drin. Die falsche Textur
ist also nur zusätzlich drübergelegt. also müssen wir nur noch auf den
"Empty"-Button drücken und die beiden zeilen werden gelöscht. Ihr könnt
dies auch hier auf diesem Bild sehen.
3. Schritt: Wenn ihr alles richtig gemacht habt, wird eure Weaponbase so aussehen, wie auf dem letzten Bild.
Nun habt ihr die richtige Weaponbase.