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Reviews
Reviewed: Fate Of Time (FOT V)
| Reviewed: Fate Of Time (FOT V) |
| Geschrieben von editor Dave | |||||||
| Saturday, 6. December 2008 | |||||||
Beschreibung:Vor kurzem ist das fünfte FOT-Mappack erschienen. Es hat zwar noch nicht so viel Anklang gefunden, obwohl ich das eigentlich nicht verstehen kann. Diesmal hat das Pack fünf Maps von fünf Autoren, viele Fünfen kommen vor, kann man also mit 5 von 5 möglichen Punkten bewerten? Lest selbst: Bewertung:AS-Chronoshift
Erster Eindruck: Eine Assault-Map von Revelation, was kann man da mehr verlangen? Schon auf den Screenshots war das Level sehr viel versprechend. Also habe ich die Map gegen Bots gespielt. Beim Spielen war dann aber schon jede Ecke bekannt. Was mir als erste positive aufgefallen ist, war die Uhr mit dem Sekundenzeiger. Ich war erstaunt über diese Script. Gesamt: Man sieht, wie sich Revelation Mühe gegeben hat, sein Chronoshift so perfekt, wie möglich zu gestalten und das ist ihm auch gelungen. Sowohl Architektur, als auch Lighting passen zusammen und sehen gut aus. Stellenweise ist die Beleuchtung, vor allem in Innenräumen, etwas zu dunkel geraten. Ziemlich flüssige Framerates hat man bei einem 1,5 GigaHertz Prozessor mit Radeon 9600 und 512 MB Arbeitsspeicher auch bei High-End-Effekten. Ruckler stören nur manchmal wirklich. Auch der Sound ist vom feinsten: Der Haupt-Track "Isotoxin" aus Unreal ist mein persönlicher Favorit aus dem Spiel und ich höre ihn immer wieder gerne. Die restlichen Musikstücke passen auch zu den gegebenen Stellen. Geräusche hört man auch fast überall. Gute Arbeit!
Nun aber zum Gameplay: Insgesamt hat es einfach Spaß gemacht, die Map durchzuspielen. Doch es gab manchmal Kleinigkeiten, die etwas stören. Da wäre z.B., dass beim Quest-Log die Vorgeschichte so lang ist, dass man vielleicht 5 Minuten braucht, um sie durchzulesen, weil die Schrift immer so langsam erscheint. Es gab keine BSP-Holes oder etwas nerviges an der Technik zu bemängeln. Alles stand dort, wo es stehen sollte und nichts ist irgendwie geflogen. Die High-End-Effekte sind natürlich auch positiv zu bewerten. Allein der eine Bug bei der Verlangsamung nimmt die Bewertung herunter. Nach zehn Jahren Erfahrung macht man, denke ich, auch nicht mehr so viele Fehler.
Ich glaube, dass ich zu Recht sagen kann, diese Map die beste Assault-Map ist. Wer diese wirklich übertreffen will, muss erst einmal geboren werden!
Atmosphäre: 96 % Gameplay: 91 %
Technik: 90 % => 92 %
CTF-Orions Curse Part2
Erster Eindruck: Erstmal dachte ich: "Sollte das nicht mal eine AS-Map werden?!", es hat mich etwas verwundert, aber hey, CTF macht auch Spaß. Was bei mir sofort Anklang gefunden hat, war die Musik, sie passt zu dem Thema sehr gut und mir persönlich gefällt das Stück auch. Gesamt: Auch diese Map habe ich gegen Bots gespielt. Grafisch hat diese Map vor allem eins zu bieten: Riesige Architektur ohne Ruckeln (Was ich nie hinbekomme). Dafür sieht die Map nicht so gut aus, wie die restlichen vier aus dem Pack. Vor allem aber in den Innenräumen sieht man auch die wenigen Details. Texturen passen auf manchen Flächen nicht wirklich. Alles in allem ist es aber doch eine schöne Map, die vor allem nicht ruckelt. Das heißt aber nicht, dass die Map schlecht aussieht. Im Gegenteil: Sie ist einfach imposant anzusehen und in den Innenräumen wird man sich sowieso nicht lang aufhalten. Was aber vor allem toll finde, ist die SkyBox. Ab und zu herunter krachende Raketen geben dem Ganzen einfach das i-Tüpfelchen. Das Lighting ist auch gelungen, das CTF-rot-blau-Schema wurde gut und nicht zu kräftig eingesetzt und außerdem nicht zu dunkel. Wie schon vorher erwähnt, ist der Musiktitel gut gewählt, doch hat er mich nach fünf Minuten Spielzeit etwas gestört, weil eben der Song so kurz ist. Irgendwann habe ich echt mit dem Gedanken gespielt, die Musik auszuschalten. Beim Sound ist es allerdings etwas wenig. Man hört ihn zwar überall, dafür ist er immer der gleiche, nämlich Schuss- und Raketengeräusche. Nur selten hört man mal piepsende Computer, etwas schade eigentlich. Gameplay-mäßig war es insgesamt eine lustige Map, das liegt aber nicht zuletzt daran, dass UT einfach Spaß macht. Die Wege sind relativ linear, aber dennoch komplex, es gibt Möglichkeiten zum Kämpfen über mehrere Ebenen, Plätze zum Snipern gibt es auch. An dem Itemplacement gibt es nichts auszusetzen, besonders haben mir auch die Item-Bases gefallen. Was gibt es also zu bemängeln? Die Laufwege sind etwas zu lang, aber das größte Problem ist, wie bei den meisten großen Maps, dass man wenig von den anderen Spielern mitbekommt. Selbst, wenn man mit 16 Bots spielt, sind die Innenräume allesamt leer. Und wenn man mal in der Hälfte der Map ist, dann hat man schon so gut wie einen weiteren Punkt, weil einem keine generischen Bots entgegenlaufen. Jumper bringen aber auch Abwechslung in das Flaggenholen. Zur Technik habe ich leider nie viel zu sagen, weil ich mich mit dieser Materie auch nicht so gut auskenne. Trotzdem habe ich keine störenden Bugs gesehen und es war alles an seiner richtigen Stelle. Trotzdem ist die Map nicht schlecht. Sie macht Fun, wie ich schon erwähnt habe, und diese Map hat schon einige Highlights (Skybox, etc.). Und wir wissen ja alle, dass FOT kaum schlechte Maps hat. Kurzbewertung: Optik: 74 % Atmosphäre: 72 % Gameplay: 65 % Technik: 85 % => 74 %
CTF-Selket
Erster Eindruck: Schon vorher habe ich mir die Beta der Map gesaugt und habe sie für gut befunden, jetzt sehe ich eigentlich kaum Unterschiede, gut oder sehr gut ist sie trotzdem. Schon damals fand ich die Musik gut, jetzt immer noch. Doch auch diese Map ist mir persönlich etwas zu dunkel, aber so hell kann man ja ein Nacht-Thema auch nicht machen... Gesamt: Da ich nicht Online spielen kann, habe ich auch Selket Offline gegen Bots gespielt. Von Swanky ist ja bekannt, dass er tolle Maps baut. Auch diese hier ist keine Ausnahme. Die Texturen passen, der Stil ist frisch und manchmal ruckelt es an bestimmten Stellen. Neue Itembases gibt es auch hier. Ich würde jetzt also nichts finden, was mir nicht gefallen würde. Zum Lighting gibt es auch nicht so viel zu sagen. Es passt, sieht gut aus, rot und blau wurden nicht zu oft verwendet. Aber wie schon am Anfang erwähnt, war für mich die Karte im Gesamten zu dunkel. Das Nacht-Thema gibt es in UT nicht oft, das gibt also wieder einen kleinen Bonus. Gelbe Lampen bringen außerdem auch Abwechslung in das Komplett-Paket. Windgeräusche hört man überall, außer, wenn man sich irgendwo innen befindet. Logisch ist dies also auch. Wenn man sich innen aufhält, hört man von überall Motoren- und Maschinengeräusche. Da hat jemand saubere Arbeit geleistet. Am Anfang habe ich es ja schon gesagt, dass der Musiktitel aus Unreal Championchip so gut ist, passend ist er zudem auch. Nun aber zum Gameplay: Eins vorne weg: Auch diese Map macht Spaß und bietet viele Möglichkeiten. Der Weg ist nicht zu lang und nicht zu kurz, die Jumper sind wie immer lustig und es ist immer etwas los. Z-Axis gibt es auch genug. Ich weiß nicht, was es sonst zu sagen gibt, weil diese Map so gut wie gar nichts falsch macht. Die Items sind auch gut platziert. Auch sitzt jeder einzelne Brush, es gibt keine nervigen Fehler. Höchstens minimale Misalignments gibt es, die aber auch nicht weiter auffallen. Kurzbewertung: Optik: 92 % Atmosphäre: 95 % Gameplay: 94 % Technik: 93 % => 93 %
DM-Adenora
Ersteindruck: Eine Map von --=Aalexanderrr=--. Nach seiner eher Flop-Map aus dem ut99.org-CommunityPack, zeigt er mit dieser Map sein wahres Können. Die Screenshots haben mich nicht sonderlich umgehauen. Es sah halt 08/15 aus und hatte nichts Besonderes. Das Spielen selbst hat am meisten Spaß gemacht, weil diese Map für eine schnelle Runde Deathmatch sehr gut geeignet ist. Gesamt: Schöne Formen, gute Texturwahl, das sieht man bei Adenora. Sie ist detailliert, aber trotzdem hätten die Verbindungsgänge etwas mehr Polies vertragen können. Die Map läuft fast immer flüssig und geschmeidig, was bei DM sehr wichtig ist. Nur stellenweise gibt es kleinere Ruckler. Die Skybox hat mich zwar nicht vom Hocker gehauen, erfüllt aber ihren Zweck und sieht nett aus. Die Beleuchtung in Form von der Mischung aus hellblau und gelb ist gut gelungen und ich könnte jetzt keine Mängel aufweisen. Zur musikalischen Untermalung kann ich sagen, dass der Track gut ist, aber es ist etwas schade, dass er erst nach einer Minute in Fahrt kommt. Dann ist der Song auch passend und trägt zum Spielspaß bei. Alarmsirenen, Windgeräusche, Maschinen: Alex hat bei den Geräuschen nichts falsch gemacht. Man hört überall, dass etwas los ist und die Sounds auch geeignet für die Orte. So, jetzt zu dem Gameplay: Wie auch schon oben erzählt, ist das Kämpfen in dieser Map mal wieder toll, es gibt Möglichkeiten für Z-Axis-Kämpfe und es mangelt einem nicht an Munition. Allerdings kommt man zu leicht an den Rocket Launcher, sodass jeder Gegner einen hat und das ist etwas nervig. Der Floorplan ist nicht sonderlich komplex, dafür leicht überschaubar und somit leicht einprägbar. Technisch gesehen gibt es auch keine Fehler, es gibt keine ICHs oder HOMs. Außerdem vermisse ich bei der gesamten Map die Besonderheit, warum man gerade diese Map spielen sollte. Sie ist sehr solide, macht wenig Fehler, aber trotzdem will man irgendetwas, was die Map einzigartig macht. Jedoch fehlt dieses...
Kurzbewertung:
Optik: 87 % Atmosphäre: 91 % Gameplay: 84 % Technik: 95 % => 89 %
Dm-Arken
Ersteindruck: Ich glaube, diese Map wird mir nicht mehr so schnell aus dem Kopf gehen, da sie einfach so anders ist, als der Rest, den ich kenne. Von den Pics sieht diese Karte nicht so besonders aus, wenn man sie aber spielt, ist das schon ganz anders. Jedoch, was sehr auffallend war, dass die Map fast die ganze Zeit ruckelt. Das aht manchmal echt gestört. Gesamt: Es ist zu sagen, dass GTD-Carthage einen interessanten Mapping-Stil hat. Er benutzt die Texturen gut und dekoriert die Wände schön aus. Jedoch sieht es so aus, als ob die Wände nur Texturen hätten und erst, wenn man im Editor schaut, merkt man, dass die ganzen Wände viele Ausschmückungen haben. Ich will damit sagen, GTD-Carthage hätte seine Map ruckelfreier bekommen können, indem er die Wände mit einer einzigen Textur belegen hätte können. Es gibt nämlich an den Wänden so gut wie keine Hervorhebungen oder Stützsäulen oder ähnliches. Die Treppen sehen sehr gut aus, auch wenn sie sehr viele Polies haben. Auch in dieser Map hat es mir die Skybox sehr angetan. Dieser riesige Turm und die Berge um das Gebäude herum sehen einfach cool aus. Manche sagen, Arken wäre zu bunt, dabei werden nur zwei Farben verwendet: Rot und gelb. Hier hätte nicht geschadet, wenn GTD-Carthage statt dem rot eine bessere Kontrastfarbe verwendet hätte. Mir persönlich gefällt die Beleuchtung auch so, aber es sind zu viele Lichtquellen, wie ich finde. Die Musik ist gut gewählt und unterstützt das Thema gut. Sounds hört man auch von überall her kommen, diese sind sehr gut gesetzt und verleihen dem Ganzen Atmosphäre.
Ohne Umschweifungen komme ich zum Gameplay: Durch das ständige Ruckeln ist die Map leider nicht so gut spielbar, trotzdem ist sie gut. Die KI funktioniert, Waffen sind gut gesetzt und Z-Axis gibt es auch zu genüge. Was ich besonders innovativ fand, ist die Longhorn-Kanone, welche 2 Minuten zum Aufladen braucht und wenn ein Spieler diese aktiviert, schießt sie Energiekugeln in alle Richtungen. Zur Technik: Es gibt wie immer keine störenden Fehler, aber der Grund für die niedrige Bewertung ist erst einmal das stärkere Ruckeln. Der zweite Grund ist eben, dass man detailliertere Texturen hätte nehmen können, um die Map fast gleich aussehen lassen zu können, aber trotzdem weniger Polygone hat. Insgesamt ist die Map doch spielbar. Man muss sich halt damit abfinden, dass das Spielen in der Map nicht so flüssig ist, dann kann man sich auch auf ein Match in Arken freuen.
Kurzbewertung:
Optik: 82 % Atmosphäre: 92 % Gameplay: 42 % + 5% Longhorn-Bonus Technik: 67 % => 72 %
Zusammenfassung:
AS-Chronoshift: 92 % CTF-OrionsCurse Part 2: 74 % CTF-Selket: 93 % DM-Adenora: 89 %
DM-Arken: 72 % => 84 % (4,2/5)
Ganz 5 Punkte von fünf möglichen Punkten hat das Mappack nicht, aber es kann mindestens mit den anderen Mappacks mithalten. Jede Map hat seine Daseinsberechtigung in FOT V, es gibt keine wirklich schlechte Map, es gibt nur welche, die besser oder schlechter sind.
Also, für alle, die auch schon vorher gerne FOT-Maps gespielt haben, hier gibt es Nachschub für euch.
Ich hoffe mal, dass mehr Werbung dafür gemacht wird, ansonsten könnte es sein, dass die UT-Community stark zu schrumpfen beginnt... Reviewed wurde die Datei Fate of Time Pack von UP Timewarp Crew
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| Letzte Aktualisierung ( Saturday, 6. December 2008 ) | |||||||
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