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Admin
Grünling & Codewhore ![]() Registriert seit: 06.02.2006
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Beiträge: 3.331
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Mit diesem Thread wollen wir euch kurz das UDK vorstellen und euch kurz erklären was beim erstellen von Threads zu diesem Thema zu beachten ist.
Das UDK selbst wurde am 6.11.2009 von Epic released und die offizielle Homepage kann hier gefunden werden: http://udk.com/ Threadinhalt:
Im kurzen zusammengefasst ist es eine Entwicklungsumgebung für die UnrealEngine 3, mit der vollständige und unabhängige Spiele erstellt werden können. Dabei ist es nicht mehr notwendig wie es vorher der Fall war, dass das Spiel nur als Mod für UT3 angeboten wird, sondern es ist jetzt tatsächlich eigenständig und nicht mehr vom UT3 Content abhängig. 1. Wo downloaden? Das UDK ist ca. 560MB groß und Downloadlinks befinden sich in der Downloadsektion von udk.com 2. Offizielle Dokumentationen und Tutorials » Dem UDK selbst liegt keine Dokumentation bei, diese kann jedoch online auf der UDK seite eingesehen werden » Außerdem bietet das UDN (Unreal Developer Network) eine umfangreiche Sammlung an Informationsmaterial zu allen bisherigen Unreal Engines, darunter auch die UE3. » Zudem gibt es noch das offizielle (englischsprachige) UDK Forum. » Hourences hat auf toltecstudios.com (the Ball) ein Tutorial verfasst, wie man mit dem UDK ein Spiel aufsetzt und packt. (englischsprachig) Für Alle, die bisher noch nichts mit dem Unreal Editor 4 für UT3 zu tun hatten ist wichtig zu wissen, dass gerade im Zusammenhang mit Leveldesign und dem Unreal Editor sämtliche Tutorials und Themen von Unreal Tournament 3 (Unreal Engine 3) anwendbar sind. Es lohnt sich daher in jedem Fall ein Blick in die UED4 FAQs und den Tutorialbereich für die UE3 Um Verwirrung vorzubeugen: Unreal Tournament 3 benutzt die Unreal Engine 3 und den Unreal Editor 4. 3. Was ist neu? Diejenigen, die schon mit der Unreal Engine 3 und dem Unreal Editor für UT3 gearbeitet haben, werden vieles wiedererkennen und sich schnell einarbeiten können. Denn der UnrealEditor 4 wurde praktisch unverändert übernommen, einiges wurde aufpoliert und einige Funktionen sind dazugekommen: - Dynamische Beleuchtung Was bisher in UT3 vermisst wurde kommt in diesem UDK nun endlich mit: Das dynamic lighting! Viel braucht dazu nicht gesagt werden, zwei Beispielvideos gibt es hier: Bisher war das nur mit LightFunctions und viel unperfomanter Trickserei möglich, nun hat sich das Dynamic Lighting Verhalten aber verbessert und steht zur Benutzung bereit. - ColorBleed Colorbleed ist eine Lichtberechnungs-Technik, die zur normalen Umgebungsbeleuchtung noch die farblichen Reflektionen von Licht auf farbigen Oberflächen mit einbezieht und so einen viel höheren Realitätsgrad des Levels erreicht. - Cloud Rendering Nun ist mit einem erweiterten Level-Rebuildsystem auch das Rendern eines Levels oder mehrerer Levelabschnitte über mehrere verbundene Rechner möglich. Dazu dient ein kleines Tool, welches einen "Schwarm" bildet und somit wird der Renderprozess drastisch reduziert. - ContentBrowser Der oft angekündigte Content Browser ist nun eine zentrale Content-Bibliothek, die unabhängig vom Contenttyp das barrierefreie Integrieren in die Maps anbietet. Sounds, Materials, Meshes können mit wenigen klicks direkt aus dem Contentbrowser in die Map gebracht werden. u.v.m. Eine Übersicht der Features findet man außerdem hier: http://udk.com/features.html 4. Lizenzbestimmungen Bei so vielen Möglichkeiten die das UDK einem Hobby und kommerziellem Entwickler bietet kommt häufig die Frage auf, was damit konkret gemacht werden darf und was nicht. Ein paar Restriktionen behält sich Epic vor und wer vor hat, das UDK für freie oder kommerzielle Zwecke zu nutzen, sollte unbedingt einen Blick in die Lizenzbestimmungen werfen. Im kurzen mal die wichtigsten Punkte zusammengefasst:
Die originalen Lizenzbestimmungen findet ihr hier: http://udk.com/licensing.html ACHTUNG! Für die o.g. "frei übersetzten" Bestimmungen übernehmen wir keine Gewähr! 5. Richtig Fragen stellen Als größtes deutschsprachiges Forum zur Unreal Engine und zu den Unreal Editoren bieten wir in unserer Community Unterstützung mit dem UDK an. Damit Fragen zum UDK problemlos und schnell beantwortet werden können, müssen ein paar Punkte beachtet werden: Für Themen zum UDK haben wir in den Fachforen einen eigenen Threadprefix angelegt: ![]() Bitte immer den korrekten Präfix wählen, damit alle sofort wissen um was es geht! Fragen zum Unreal Editor und Leveldesign haben ihren Platz im UnrealEd 4 - Mapping Bereich Fragen zu Kismet, Scripting (z.B. Gametypeentwicklung oder Integration von Fahrzeugen) werden im Scripting & Kismet Bereich gestellt. Allgemeine Fragen zum UDK wie Installation, technische Probleme und sonstige Fragen passen in den Unreal-Spieleserie (Unreal, UT, UC) / UDK Bereich. ---- Dieses kurze Overview wird in unregelmäßigen Abständen erweitert und aktualisiert. Alle Angaben ohne Gewähr!
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teh shit!
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Dürfte wohl für viele von Interesse sein:
Setting up a basic game in the UDK and packaging it (by Hourences) /hinzugefügt. thx RN
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- FDoze.de - Join the UED.info SteamGroup - Another TwitterAddict - Zitat:
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#3 | |
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Grünling & Codewhore ![]() ThreadstarterRegistriert seit: 06.02.2006
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Neues Update fürs UDK:
Zitat:
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#4 | |
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teh shit!
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Admin
Grünling & Codewhore ![]() ThreadstarterRegistriert seit: 06.02.2006
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#6 |
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Admin
Grünling & Codewhore ![]() ThreadstarterRegistriert seit: 06.02.2006
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Maiupdate 2010
Zitat:
DOWNLOAD
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#7 | |
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Admin
Grünling & Codewhore ![]() ThreadstarterRegistriert seit: 06.02.2006
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Juni Update 2010
Zitat:
Full Changelog DOWNLOAD
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