Zurück   Unrealed.info Forum > Texturing & Modeling > 3D - Modeling

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 08.02.2010, 20:57   #1
The Blake
 
Benutzerbild von The Blake
 
Registriert seit: 19.02.2006
Ort: Dresden
Beiträge: 129
Standard echte arbeit oder fake

Wie die meisten wissen, sind in allen spielen die, die ut3 engine haben Meshes vorhanden die mit sehr vielen Details versehen sind. Die wurden aber nicht herraus modeliert sondern durch texturen und ein paar einstellungen so eingestellt das auf einer geraden platte auf einmal ein muster hervor gehoben wurde.

Ich wollte mal eure meinung zu dem folgenten bild wissen. was wurde daran modeliert oder durch ein textur Detailiert?
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg ScreenShot00001.JPG (664,7 KB, 84x aufgerufen)
__________________
http://DarkWorld.IoDZone.de/
The Blake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 21:04   #2
Pandemonium
Moderator
 
Benutzerbild von Pandemonium
 
Registriert seit: 12.02.2006
Ort: Siegen, NRW
Beiträge: 2.840
Standard

"Gefaked" ist da nix. Auch das erstellen von Normal-Maps ist echte Arbeit.

Schau dir das Bild im Wireframe-Modus an (Konsole: rmode 1, das wars zumindest bei den alten UT-Teilen immer) und dann weißt du was daran gemodelt ist und was nur aus dem Material kommt.

-
__________________
www.pandemonium-design.de.vu

Zitat:
Zitat von milb
Der Faden saugt Kork!
Pandemonium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 22:50   #3
The Blake
 
Benutzerbild von The Blake
 
Autor Threadstarter
Registriert seit: 19.02.2006
Ort: Dresden
Beiträge: 129
Standard

gute idee nur ist es nicht mehr rmode. deswegen bin ich mal in den ed rein und habe mir das da angeschaut.
ich habe auf den einen bild reingeschrieben wo ich denke das ist fake oder model.
aber ich denke es ist noch mehr was nicht echt ist.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg 01.JPG (106,6 KB, 57x aufgerufen)
Dateityp: jpg 02.JPG (112,2 KB, 59x aufgerufen)
Dateityp: jpg 03.JPG (110,6 KB, 54x aufgerufen)
__________________
http://DarkWorld.IoDZone.de/
The Blake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 22:57   #4
Analdin
 
Benutzerbild von Analdin
 
Registriert seit: 02.12.2009
Beiträge: 69
Standard

Nicht echt? Alle Einschnitte und "Scharten" die du auf der flügelfläche siehst, sind wahrscheinlich normal maps, dir vom Highpolymodel gebaked wurden.
Analdin ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 09.02.2010, 12:21   #5
unrealer2
BeyondJupiter
 
Benutzerbild von unrealer2
 
Registriert seit: 12.01.2007
Ort: Rheinland-Pfalz
Beiträge: 438
unrealer2 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Was heißt hier echt und was fake??? Es gibt einmel die Geometrie welche die grobe Form gibt und einmal die NormalMap, welche für die Lichtberechnung benutzt wird, daher deine "Fake" Schattierung. Ist aber in Wahrheit flach.
unrealer2 ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 16.02.2010, 15:26   #6
Rotzlöffel
 
Benutzerbild von Rotzlöffel
 
Registriert seit: 11.08.2009
Beiträge: 178
Standard

Also ich kann mir gut vorstellen dass das meiste Modeliert ist ,weil an solchen Meshes ja leute wochenlang dran sitzen und es immer wieder verbessern bis es schliesslich perfekt ist.
__________________
MFG Rotzlöffel
Rotzlöffel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.02.2010, 15:30   #7
Pandemonium
Moderator
 
Benutzerbild von Pandemonium
 
Registriert seit: 12.02.2006
Ort: Siegen, NRW
Beiträge: 2.840
Standard

Öhm, man sieht doch oben in dem Bild ganz genau was modeliert ist und was nicht..?
__________________
www.pandemonium-design.de.vu

Zitat:
Zitat von milb
Der Faden saugt Kork!
Pandemonium ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
UT3 fake backdrop KingRichet UnrealEd 4 - Mapping 3 15.11.2009 15:31
UT Classic Kampagne in Arbeit....... RIP Betatests & Finalreleases 11 13.06.2006 22:05


Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:38 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel ©2004-2010, jvbPlugin
Anleitungen und Tutorials zum Unrealed

ut-x.net   UT3 Clan   UTzone   3D Wallpapers   TF2 Review