| Registrieren | Hilfe/Regeln | Bilder & Alben | Benutzerliste | Kalender | Suchen | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
|
|
#1 |
![]() Registriert seit: 24.09.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 102
|
Hi
Ich hab mal eine Frage zur max. Polyanzahl bei Meshes. Gibt es eine Empfehlung oder einen Richtwert o.ä.? Das Mesh hat nach Import 6912 Triangles. Ist das zuviel? Hab mal ein Bild angehangen um zu zeigen worum es geht. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
teh shit!
![]() |
Viel zu viel.
Bei einem Mesh dieser Art kann man das meiste an Details aus der Normalmap holen (am besten macht man die mit Mudbox/ZBrush) und muss nicht so viele Polygone verschwenden. Die Engine kann zwar wirklich sehr sehr viele Polygone verarbeiten, aber unnötig Ressourcen verschwenden muss man natürlich trotzdem nicht
__________________
- FDoze.de - Join the UED.info SteamGroup - Another TwitterAddict - Zitat:
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
![]() ThreadstarterRegistriert seit: 24.09.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 102
|
Ressourcen verschwenden muss man nicht ,wohl war
![]() Dank dir für deinen schnelle Antwort, werde mich dann mal mit ZBrush beschäftigen. Hatte bei meinen bisherigen Versuchen die Normalmap immer in Blender gemacht. Sind die Unterschiede denn so gravierend? |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
teh shit!
![]() |
Sagen wirs so. ZBrush ist vorallem für organische Dinge geeignet. zB Felsen, irgendwelches Getier etc.
Mit Max macht man normalerweise vorallem Normalmaps für Waffen uÄ.
__________________
- FDoze.de - Join the UED.info SteamGroup - Another TwitterAddict - Zitat:
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
![]() ThreadstarterRegistriert seit: 24.09.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 102
|
aso...
Na dann wäre es in meinem Fall ja angebracht ![]() ![]() So,gerade runtergeladen schauen wir mal. |
|
|
|
![]() |
Lesezeichen
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
"Eigene" Pawns reagieren nicht auf Spieler
|
Mr. Tom | UnrealEd 1 & 2 - Mapping | 18 | 23.01.2008 20:07 |
Suche Pawns zum download
|
RIP | UnrealEd 1 & 2 - Mapping | 6 | 23.09.2007 18:42 |
| Themen-Optionen | |
|
|
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:07 Uhr.












Threadstarter.gif)







