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Alt 08.02.2010, 21:28   #1
Nico
 
Registriert seit: 24.09.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 102
Standard Mesh Frage

Hi

Ich hab mal eine Frage zur max. Polyanzahl bei Meshes. Gibt es eine Empfehlung oder einen Richtwert o.ä.?
Das Mesh hat nach Import 6912 Triangles. Ist das zuviel? Hab mal ein Bild angehangen um zu zeigen worum es geht.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Mesh.jpg (152,8 KB, 21x aufgerufen)
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Alt 08.02.2010, 21:32   #2
FrozenDozer
teh shit!
 
Benutzerbild von FrozenDozer
 
Registriert seit: 04.06.2006
Ort: Badwater Basin
Beiträge: 1.890
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Standard

Viel zu viel.

Bei einem Mesh dieser Art kann man das meiste an Details aus der Normalmap holen (am besten macht man die mit Mudbox/ZBrush) und muss nicht so viele Polygone verschwenden.

Die Engine kann zwar wirklich sehr sehr viele Polygone verarbeiten, aber unnötig Ressourcen verschwenden muss man natürlich trotzdem nicht
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Zitat:
Zitat von Steam
{GGMJ}milb: ich hab von gta geträumt oO
{GGMJ}DasFяoDo: Lass mich raten. Du warst Nico Bellic und bist Amok gefahren xD?
{GGMJ}milb: so ungefähr

FrozenDozer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 21:43   #3
Nico
 
Autor Threadstarter
Registriert seit: 24.09.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 102
Standard

Ressourcen verschwenden muss man nicht ,wohl war
Dank dir für deinen schnelle Antwort, werde mich dann mal mit ZBrush beschäftigen. Hatte bei meinen bisherigen Versuchen die Normalmap immer in Blender gemacht. Sind die Unterschiede denn so gravierend?
Nico ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 21:52   #4
FrozenDozer
teh shit!
 
Benutzerbild von FrozenDozer
 
Registriert seit: 04.06.2006
Ort: Badwater Basin
Beiträge: 1.890
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Standard

Sagen wirs so. ZBrush ist vorallem für organische Dinge geeignet. zB Felsen, irgendwelches Getier etc.

Mit Max macht man normalerweise vorallem Normalmaps für Waffen uÄ.
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Alt 08.02.2010, 21:54   #5
Nico
 
Autor Threadstarter
Registriert seit: 24.09.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 102
Standard

aso...
Na dann wäre es in meinem Fall ja angebracht

So,gerade runtergeladen schauen wir mal.
Nico ist offline   Mit Zitat antworten
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