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#41 |
![]() Registriert seit: 30.01.2010
Ort: Aue(Sachs)
Beiträge: 71
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So... ich denke das war bis jetzt der einfache Teil. Wobei ich gefüllte 100 mal importieren und ändern mußte bis es halbwegs gepaßt hat.
![]() Bones sind da, Ausrichtung scheint auch zu passen... allerdings hab ich natürlich nicht auf die Skallierung geachtet wie man an den normals sehen kann. Soweit bin ich aber erst einmal zufrieden. Morgen werde ich die Größe ändern und mal versuchen ob ich nen einfachen walkcycle im UDK hinnbekomme. |
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#42 |
![]() Registriert seit: 30.01.2010
Ort: Aue(Sachs)
Beiträge: 71
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Noch nicht das Wahre aber es bewegt sich im UDK
. Paar Kniebeuge zum aufwärmen...http://www.youtube.com/watch?v=oGN2x-FD2SA |
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#43 |
![]() Registriert seit: 19.02.2010
Beiträge: 2
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heyho, also habe jetzt ma so die meisten tutorials von 3dbuzz durch und mal so nen "my first level ding" gemacht .. ok es ist mein 2. level. das erste war vor den tutorials (und ich hatte noch nie mit sowas gearbeitet nichtmal mit 3d programmen.. dementsprechend sah das level dann aus xD)
http://rapidshare.com/files/35153289...-mysecondl.exe wäre nett wenn mal einige es runterladen könnte weil ein bekannter meinte es crashed bei ihm ! seltsamerweise läufts nämlich bei mir.. es kann sein dass ihr nix seht ! ich hatte in der vergangenheit bei 2d contests auch schon das problem dass die dachten ich hab nen schwarzes bild abgegebn, weil ich iwie nen extrem hellen monitor und so habe und dadurch bei mir alles grundsätzlich sehr dunkel ist dann ne frage wenn man links zu tür geht is die ja gesperrt aber statt dem text der eingeblendet werden sollte kommt nen seltsamer fehler so da dass nun mein erster post hier im forum ist, wollt eich nur sagen, finds cool dasses auch hier ne deutsche seite gibt wo man einander hilft, denn im udk forum selbst trau ich mich meistens nit zu schreiben ![]() edit: achja da mein aktueller stand ja eher schlecht ist fangsch jetzt noch mit photoshop und einem 3d modellierungsprog an damit ich mir halt selber meshes und texturen machen kann (zur not greif ich hlat auf gimp zurück, damit kann ich schon umgehn^^) also demnächst will ich üben fremde sachen zu importieren... wenn jemand da noch gute links hat gerne her damit (per pn) bin über alles sehr dankbar ;D achja und unreal scrip willsch mir zumindest mal angucken evtl klappts ka.. hatte hier auch iwo schon ein schönes tutorial gesehn.. kennt evtl jemand ne seite mit lizenzfreien 3dmodels und texturen oder soundtracks? damit man die auch mal importieren kann? also wer gerne hilft, kann mich ja mal im icq adden ich brauch iwie ständig hilfe bei dem kram^^ oder das mit den inis.. das versteh ich komplett gar nit !! was soll man da wo machen... oder wennsch n komplett neues spieleprojekt starte soll man doch in nem bestimmten ordner ordner machen und dann wieder inis O_o check das alles nicht ! ps: wäre auch cool wenn einer das mal verständlich erklären könnte mit der isometrischen camera und dem path finding.. verstehe da nicht warum ich noch n externes programm brauch usw. |
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#44 |
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Admin
Grünling & Codewhore ![]() Registriert seit: 06.02.2006
Ort: /dev/null
Beiträge: 3.332
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155MB? und eine .exe !?
Kann man das nicht anders packen, z.b. nur die Leveldateien und packages?
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© 2006-2010 Radon Staffquotes v2.8: |
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#45 |
![]() Registriert seit: 30.01.2010
Ort: Aue(Sachs)
Beiträge: 71
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Hi Leute, also irgendwie scheitern alle meine Versuche ein human-rigg aus dem UDK in Blender nachzubilden. Bones,Namen passen alle sowie die Roots und ik's... Wenn ich aber im UDK ein Mesh zb. Ironguard_MaleA auf mein Rigg anwende passen leider nur die Hände, Kopf und Oberkörper... den Rest haut es völlig durcheinander... zB wachsen ihm die Beine aus dem Rücken
. Eigentlich hatte ich vor mir in Blender ein Rigg zu basteln um Custom-Modells mit den Animationen aus dem UDk zu benutzen... Klappt leider garnicht. Leider besitze ich kein 3ds oder maya mit denen es warsch einfacher wäre.Mit eigenen Animationen funktioniert es allerdings tadelos... Die Leute die für UT3 modden und Blender nutzen nutzen wohl sicher auch nur ihre eigenen Animationen oder? Grüße 2m |
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#46 |
![]() Registriert seit: 19.02.2010
Beiträge: 2
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das gehört hier nicht hin oder !?
ich sehe da keinen WIP ... |
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#47 |
![]() Registriert seit: 11.07.2010
Beiträge: 36
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Hi zusammen,
ich wollte nun nach ein wenig Einarbeitungszeit in UDK mal mein bisherigen Projektstand zeigen. Es gibt allerdings bisher nur Screenshots, da ich nochnicht mit der Spielbaren version soweit bin. Zur Map: Es soll eine Einzelschepielermap werden, also es sollen noch ein Paar aufgaben und Rätsel dazukommen. Ich hab bis jetzt ein paar Gänge und einen Abwasserkanal zusammengewerkelt. Es gibt zwar schon ein paar Storyschnipsel zu der Map aber die sind noch nicht vorzeigefähig. Hier die Screens: http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788 http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788 http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788 http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788 http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788 http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788 http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788 http://www.unrealed.info/forum/attac...1&d=1281623788
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>>Es ist besser für den Imperator zu sterben als für sich selbst zu leben!<< ![]()
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#48 |
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GSPB - Anhänger des Ugly
![]() Registriert seit: 10.01.2009
Beiträge: 871
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An der Beleuchtung musst du teilweise echt noch arbeiten.
Diese Feuer (wenn sie denn welche sind) senden kein bisschen eigenes Licht aus, das rote da unten ist ja wohl von irgendeiner Wandlampe (erzähl mir nicht, dass Feuer bei dir so ein dunkles rotes Licht wirft )Woher kommt bitteschön das violette Licht in der Kanalisation? Die Lampen sind immerhin nicht violett, aber von denen sieht man kein Licht. Die (Moos-)Treppe ist viel zu hell erleuchtet, wenn man bedenkt wie wenig Lichtquelle da sind. Im Raum mit dem Rocketlauncher sieht man gar nichts (doof), obwohl da drüber sogar ein paar Fensterscheiben sind. Die Lichtfarben passen bei dir also in den meisten Fällen nicht zu den Quellen, wenn denn überhaupt welche da sind. Außerdem: Hast du Lightmass benutzt? Sieht irgendwie nicht danach aus, sonst wäre das sicher nicht so dunkel.
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#49 |
![]() Registriert seit: 11.07.2010
Beiträge: 36
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okay das finde ich schon mal eine kritik aus der man lernen kann
dank dir ![]() ist noch jemand mit kritik am start?
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#50 | |
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der Schüler
![]() Registriert seit: 03.11.2007
Ort: Erzgebirge
Beiträge: 1.334
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Das was Crusha schon gesagt hat
und: da fehlen noch überall Meshes, Trims. Die Treppe mit dem Moos ist reines Brushwork, sowas "darf" man bei der Engine nicht machen, es sei denn man mappt für ein BSP-Only Mappack oder sowas ... aber dafür muss man ein echter Design-Pro sein, damit es gut aussieht. Bild 1 sieht im Moment noch aus wie paar Meshes unten in die Ecke geklatscht, irgendwo eine weiße Lichtquelle hingesetzt und fertig. Und das Feuer sieht auch nicht besonders toll aus. Harte Worte, aber nur so kommt man voran ![]() Da musst du noch eine ganze Menge Zeit investieren ...
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Zitat:
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#51 |
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Admin
Grünling & Codewhore ![]() Registriert seit: 06.02.2006
Ort: /dev/null
Beiträge: 3.332
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Jetzt mal ohne Rücksicht auf das was CR schon geschrieben hat;
Bild1: Gelbe Feuerpartikel, aber kein Licht dazu? Sieht außerdem mehr nach Rauch als Feuer aus. -> Kräftigere Sättigung! Bild2: Mehr Kontrast! Ich erkenne erst auf den 2. Blick was da los ist. Hartes Licht, mehrere Lichtquellen, Lichtkontraste! Bild3: Weniger Kontrast! Und komplett schwarze Areale vermeiden. kommt nicht gut einfach ins dunkle rennen zu müssen ohne Ahnung wo es hingeht. Außerdem darf die Weaponbase ruhig Light casten. Bild4,5: Gelbes Feuer mit knallrotem Licht!? Außerdem: Andere Sprites! Bild6: Wo kommt der knallblaue Lichtschein im Rohr her? Warum ist da kein grüner? Außerdem: Grün und Blau ... Bild7: WTF!? Ist das eine Höle aus Cubes? Wir sind in der UE3 und nicht mehr im alten Unreal! Also entweder Terraineditor lernen oder Areal in 3dProgramm bauen. Licht und grüne Textur wirken außerdem extrem unstimmig. Bild8: Lila? Bah! Weg damit. Außerdem: Wo ist die Lichtquelle dazu? Ich sehe nur gelbe. Außerdem: Lampen drehen und kleiner machen. Schiefe Lampen sehen gräßlich aus.
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© 2006-2010 Radon Staffquotes v2.8: |
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#52 |
![]() Registriert seit: 11.07.2010
Beiträge: 36
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okay das sieht doch schonmal besser aus mit der Kritik ich schau mal ob sich das so ändern lässt
aber ich merk schon ihr seid ein eingespieltes "Team" in der hinsicht danke nochmal für die Zahlreiche kritik
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>>Es ist besser für den Imperator zu sterben als für sich selbst zu leben!<< ![]()
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#53 | |
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Postal Dude
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Zitat:
Frag mal im echten UDK Forum nach die werden dir alle das gleiche sagen.
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#54 | |
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teh shit!
![]() |
Nein, werden sie nicht und genau da liegt das Problem. Da reichen n paar Cubes und Lichter und man kriegt, wie in fast jedem Forum, nur ein "OMG OMG AWESOME GIEV MOAR NAO!!! U ROCK DUDE!!!111einseinself".
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. Paar Kniebeuge zum aufwärmen...
dann ne frage wenn man links zu tür geht is die ja gesperrt aber statt dem text der eingeblendet werden sollte kommt nen seltsamer fehler .gif)



Ich bin also nicht vollkommen misantrop.


)







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