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Alt 08.02.2010, 11:38   #1
Blackhawk50000
 
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Standard [UDK] Leere Scene erstellen und mit Visual Studio Programmieren

Hallo liebe Gemeinde,

Ich habe von meinem Arbeitgeber den Auftrag bekommen, in der Unreal-Umgebung UDK (dem Unreal Development Kit) einen von mir in Blender erstellten Simulator neu umzusetzen.
Dazu müsste ich mich aber erst einmal neu in das mir unbekannte UDK einarbeiten. Da dies, in einer solchen Umgebung nicht ganz einfach ist, und mein Zeitfenster sehr knapp gehalten ist (ich kennen keinen genauen Thermin, aber ich weiß, dass es auch jeden fall Knapp werden wird) hoffe ich hier schritt für schritt ein paar Fragen stellen zu können, die hoffendlich mit vereinten Kräften beantwortet werden können.

Ich habe jetzt eine Woche Zeit gehabt, mich etwas an die UDK-Umgebung zu gewöhnen und die Steuerung etwas zu verinnerlichen. Allerdings reichte das nicht um mich in tiefere gefilde durch zu ringen. Aber der Cheff will langsam mal ergebnisse sehen, und da wäre eine erstmal Waffenlose leere Umgeung genau das richtige. Aber wie gehe ich da ran?

Sicherlich, ich habe auch schon tutorials diesbezüglich gesucht, und versucht durchzuarbeiten, aber irgendwie will das nicht so recht, oder ich bin zu blöd das zu kappieren.

Nun zu meiner Frage: Wie erstelle ich eine waffenlose leere Sceene auf der nichts geht?... Ich brauche keine Tasteneingaben, keine Waffe keine Bewegung... ein Menü wäre vielleicht ganz gut.
Blackhawk50000 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 15:02   #2
Radon
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Standard

Hallo!

Du solltest dich dringend mit der UDK Hauseigenen Scriptsprache UScript befassen. Darum wirst du beim Modding nicht herumkommen.
Umfrangreiche deutschsprachige Tutorials gibt es leider nicht so viele, ein paar bieten wir auch hier an:
http://www.unrealed.info/index.php?o...=464&Itemid=51
http://www.unrealed.info/index.php?o...=479&Itemid=51

Zumindest wäre das mal ein Anfang nach dem du suchen können wirst

Bei allem anderen bräuchten wir dann konkretere Fragen, sonst wird das schwierig mit der Hilfe ^^'


Gr33tz Rn
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© 2006-2010 Radon
Staffquotes v2.8:

sysop (aus dem internen):
@pande
Wikipedia sagt:
Zitat:
Die Bezeichnung „Maulwurf“ hat nichts mit dem Maul zu tun, sondern stammt von dem Wort „Mull“, eine Erdform. Insofern könnte man Maulwurf mit „Erdwerfer“ übersetzen.
Aber das ist eine glatte LÜGE! Ich werde hier die einzig richtige Wahrheit zum MW verkünden.

Eigentlich ist es nämlich folgendermaßen:
Früher, als wir noch einen Kaiser hatten und "alles besser war"(tm) hatten die Leute viele Probleme mit diesen Tieren, da die Häuser damals noch nicht solch eine stabile Bauweise hatten. Häufig gab es Unglücke durch unterhöhlte Böden, bis der Kaiser seinem Hofzoologen den Auftrag gab, der zunehmenden Zerstörung Einhalt zu gebieten.
Dieser Experte, einzigartig auf seinem Gebiet, untersuchte nun die Eigenheiten der Gänge der Tiere, die bis dahin keinen Namen trugen. Es stellte sich heraus, dass ein gemeinschaftliches Graben erfolgt, die Tiere also in Gruppen ihre Gänge graben und zu einem Netz verbinden. Eine Art kollektiver Geist demnach.
Nun ist es so, dass wenn solch ein Tier beim Graben auf Widerstand stoßen sollte, dies für ihn eine Art Herausforderung darstellt und sogar gemeinschaftlich versucht wird, den Gang weiterzugraben. Kommt man auch dann nicht weiter, so umgeht man das Hindernis, so dicht wie möglich.
Der Experte fand also heraus, dass gerade der Untergrund von Gebäuden von Gängen durchzogen war.
Als es dann wieder zu einem spektakulären Absacken eines Gebäudes kam, fiel nach dem Abtragen des Schutts auf, dass die Form einem Würfel ähnelte.

Da die Eigenheit der merkwürdige Mund, einer Schweinenase ähnelnd, war und die ersten gefangenen Exemplare im alten England gefunden wurden, gab es zunächst nur den Ausdruck "m0wl" für diese Tiere.

Aus der Würfelform und dem altenglischen "m0wl" wurde dann

m0wlWürfel
------------

[» Stryke «] (20:00): klingt blöd ich weiss
[» Stryke «] (20:00): ich kann einfach nicht mappen

------------

Stryke:
Ich geh heut zum Friseur und lass mir die Haare wieder Temperaturgerecht Stutzen
sysop:
ah, ok. empfehle 3mm und anschließende Bewertung des Haarschnitts mittels Foto im Community-Board.
Stryke:
Oben 16, Seite und hinten 8 und wieder zwei Streifen links...
nen Haarschnitt in Zweierpotenzen
Revelation:
Und was sagst du da dem Friseur?
"Bitte schneiden Sie am Grid"?!
------------

sysop:
Am heutigen Nachmittag erschien nach dem Betätigen eines Bedienelements des neben mir befindlichen Geräts zu Erzeugung zweidimensionaler Bewegungsinformationen eine Abfolge audiovisueller Elemente, von dessen Dialogen ich mich wie automatisch zur Überarbeitung meines seit Beginn des TheNew-Unrealed.de-Zeitalters nie angetasteten Beitragsergänzungstextes hinreissen liess. Hoffe es ist genehm.
------------

Stryke: Regen?
Radon: warte... kommt noch
Stryke: yay
Stryke: bei der UE3 werd ich der meister der emitter sein
Radon: lass mich erstmal kaffee schlürfen
Radon: jaja... das glaubst auch nur du -.-
Radon: btw, ts? gleich?
Stryke: hast du schon nen emitter mit der ue3 gemacht?
Radon: ja, bisschen gebastelt aber nichts was sehenswert wäre
Stryke: ich hab letztens einen wunderschönen Rauchemitter gemacht
Stryke: der war so schön, dass du direkt ejakuliert hättest
Stryke: -_-
Radon: iih
Stryke: dacht ich mir auch
Stryke: aber ich bin das ja von dir gewohnt
Radon: ich werd mich erstmal kurz übergeben dann komm ich ins ts
Stryke: okay
Stryke: mach ich doch auch gleich mal

------------

Revelation:
Was? Die Forum-ausblenden-Buttons sind blau?
sysop:
Das waren sie schon im alten Forum. Und keiner hat's bemerkt. Nichtmal Killervirus. *hämisches Lachen*
------------

Radon:
call($hunger);
$hunger.= "Brot"."Woscht".$getraenke;
$hunger->essen;
break;
sysop:
ach, ganz simpel
pause(300);
Radon:
puh, wir sind schon zwei geschädigte ^^
------------

Radon:
wenn ich "oikonny" les muss ich immer an ein weibliches quiekendes rosa schwein denken...
ka warum
Oikonny:
*fuck* deswegen werd ich in der Schule von ein paar Kollegen genervt >_>
------------

_gm:
"[...] Jetzt ist das Portal soweit mal online gegangen und das Team ist noch bei der Beseitigung von Bugfixes [...]"
------------

Revelation:
in Bayern bedeuten Sätze, die mit "Ich hätt's..." anfangen, grundsätzlich "... aber so passt's auch".
------------

Stryke: ist es bedenklich wenn ich "Mann gegen Mann" geil finde?
Stryke: also geil im sinne von "extrem top"
Radon: warum? ich find das video dazu auch toll
Stryke: das video find ich auch ziemlich gut
Radon: nur weil man etwas toll findet heißt das ja nicht, dass man es auch gern tun würde
Radon: wobei...
Stryke: uhm
Radon: mmhm
Stryke: naja..
Stryke: ...

------------

Radon: ...deswegen bin ich froh, dass diese ganzen wc3 elemente aus TD rausgelassen wurden
Stryke: ne du ich spiel wow bc
Stryke: bald
Radon: joa. mein beileid
Stryke: wenn diese verfickte post nicht ne woche brauchen würde um etwas aus leipzig bis hierhin zu bringen
Stryke: morgen wirds nen toten postboten geben
Radon: wie sich das anhört... "ich spiel ab morgen wow" "ich bin ab morgen zwei jahre in sibirien ohne wasser und strom und telefon. und wenn ich nicht in eine gletscherspalte fall, wirst du mich anschließend hoffentlich wiedersehen" <-- unterschied ffs?
Stryke: spack
Stryke: ich hab ab morgen genug warcraft will ich damit sagen
Stryke: ausserdem wird mich das spiel für n paar wochen fesseln
Radon: ich hab gehört in sibieren solls kalt sein
Radon: solltest deine jacke mitnehmen =/
Stryke: cya

------------

milb:
"Ich werde jetzt noch diesen Trim alignen, dann werde ich mir Wasser einlassen und mich solange in der Badewanne selbst befriedigen, bis ich weitermappen kann."
------------

milb:
Es gibt nur relativ wenige Typen von Menschen die ich hasse. Faschisten, Politiker, Snobs und alle die ich nicht kenne. Ich bin also nicht vollkommen misantrop.
------------

Stryke: meh
Stryke: ich bin zu blöd zum trinken
Stryke: grad orangensaft in den schoß gekippt
Stryke: omg ich have das perfekte fake-sperma gefunden
Stryke: für stoff
Stryke: das fruchtfleisch ist so genial...

------------

Beautyqueen: ich hab kein bock mehr auf zocken ich lese :Y
Beautyqueen: die leber wächst mit ihren aufgaben
Radon: wat
Beautyqueen: ein saugeiles buch
Radon: was ist das?
Radon: kann man das essen?
Radon: so ein buch
Beautyqueen: glaub schon =/
Beautyqueen: ich bin immernoch dabei das cover zu betrachten und sprüche zu sagen damit es sich öffnet
Radon: xD
Radon: versuchs mal mit doppelklick
Beautyqueen: xD
Beautyqueen: okay ich geh mal ran...
Beautyqueen: vielleicht klappts ja

------------

DerDimö:
Meh, ich spiele grundsätzlich keine Spiele für die ich selbst eine KI schrieben könnte, die gegen mich schneller und effizienter gewinnt :-/
------------

Pandemonium postet von sich ein Bild im Hackfressenthread.

Pandemonium:
Gester mal Bilder mit der DSLR gemacht. Unter anderem Bilder von mir.
NaChO/LiBrE:
Ich find dich Sexy Pande
------------

DerDimö:
Ich kann auch Milch durch meine Nase trinken, da eine direkte Verbindung ohne Kollision zur Speiseröhre besteht, trotzdem tue ich das nicht
------------

Radon: warum wart ihr flaschen die tage kaum online?
Seerian: öhrm
Radon: heute ist das free weekend von team fortress 2 zuende gegangen ((
Seerian: also ich war den ganzen freitag online
Radon: da hättet ihr 3 tage kostenlos probezocken können ^^
Mex + SiB <33: yäääy
Seerian: hättste letzen monat ankündigen müssen, damit das saugen heute fertig gewesen wäre :Y
Radon: xD
Mex + SiB <33: HAHA
Radon: naja das wär natürlich auch von vorteil gewesen
Seerian: und auch nur wenn sonst niemand hier das inet benutzt
Seerian: mit rückenwind
Seerian: und bergab

------------

P.D.: wurde backtracking heute in der vorlesung behandelt oder wieder nur so halbherzig wie bei scheme?
Radon: jeder der schonmal ein auto ausgeparkt hat weiß was backtracking ist.

------------

Seerian: am staaart?
Dachlatte: lölz
Dachlatte: bei ihm blinken gruppen unterhaltungen nicht
MSN: wenn sie einem direkt in der fresse aufpoppen ists kaum zu übersehn
Dachlatte: haste nen 3D screen?
Dachlatte: hd war zu unrealistisch
MSN: mein bildschirm ist so awesome der schreibt es auf ein blatt papier, knüllt es zusammen und wirft es mir ins gesicht
MSN: ultimatives erlebnis
MSN: danke hp

------------

Sklare:
Ich frag mich wie dem seine Schulkollegen mit ihm reden können. "Ich konnte meine Hausaufgaben leider nicht machen weil ich meinen Stift des Untergangs nicht gefunden habe"
------------

KJ:
ist doch alles irgendwie so wie diese sache halt auf bestimmte Art und Weise, ist ja wohl klar!
------------

Aus dem Karmamarkt Thread:
Das UEd Board, das schicke Teil,
manche findens total geil,
ist unser Heim und unser Fluch
man kriegt davon halt nicht genuch.
Der Rev, der is ne dumme Sau,
eigentlich ja eine Frau.
Doch tut er es verschleiern,
mit seinen dicken Eiern.
Die Admins und die Modos hier,
die Trinken schon zum Frühstück Bier.
Sind nebenbei noch zugedröhnt,
und Abends wird dann laut gestöhnt,
Wenn wir das Forum matsche hacken
und euch in die Ecke kacken,
Ihr danach noch aufräum müsst,
während "Wir" sich leis verpisst.

--- moonangel
Radon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 17:20   #3
Blackhawk50000
 
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solange ihr mir schon mal so freundlich entgegentretet ist die größte hürde geschafft.

Aber hier geht es keinesfalls um einnen simplen Mod. Es soll ein eigenständiges "Spiel" eine Simulation werden. Eine umsetzung eben einer bestehendes Simulation die ich in Blender geschrieben habe.

Edit, Das mit dem menü ist mir neu, das muss ich mir noch durcharbeiten. abber alles andere. Mit dem Metnee und dem Kismet habe ich schon in der (berühmten(?)) Videotutorialserie durchgearbeitet wo alles grundlegend erklährt wird.

ich kenne jetzt weder namen noch sonst was.. sind aber 171 Videos
Blackhawk50000 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 18:22   #4
Radon
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Welche Videoseite meinst du?

Ansonsten könnte noch das von Interesse sein:
http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
http://wiki.beyondunreal.com/

Ich meinte auch eigenständiges Spiel statt Mod, hab mich vertippt
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sysop (aus dem internen):
@pande
Wikipedia sagt:
Zitat:
Die Bezeichnung „Maulwurf“ hat nichts mit dem Maul zu tun, sondern stammt von dem Wort „Mull“, eine Erdform. Insofern könnte man Maulwurf mit „Erdwerfer“ übersetzen.
Aber das ist eine glatte LÜGE! Ich werde hier die einzig richtige Wahrheit zum MW verkünden.

Eigentlich ist es nämlich folgendermaßen:
Früher, als wir noch einen Kaiser hatten und "alles besser war"(tm) hatten die Leute viele Probleme mit diesen Tieren, da die Häuser damals noch nicht solch eine stabile Bauweise hatten. Häufig gab es Unglücke durch unterhöhlte Böden, bis der Kaiser seinem Hofzoologen den Auftrag gab, der zunehmenden Zerstörung Einhalt zu gebieten.
Dieser Experte, einzigartig auf seinem Gebiet, untersuchte nun die Eigenheiten der Gänge der Tiere, die bis dahin keinen Namen trugen. Es stellte sich heraus, dass ein gemeinschaftliches Graben erfolgt, die Tiere also in Gruppen ihre Gänge graben und zu einem Netz verbinden. Eine Art kollektiver Geist demnach.
Nun ist es so, dass wenn solch ein Tier beim Graben auf Widerstand stoßen sollte, dies für ihn eine Art Herausforderung darstellt und sogar gemeinschaftlich versucht wird, den Gang weiterzugraben. Kommt man auch dann nicht weiter, so umgeht man das Hindernis, so dicht wie möglich.
Der Experte fand also heraus, dass gerade der Untergrund von Gebäuden von Gängen durchzogen war.
Als es dann wieder zu einem spektakulären Absacken eines Gebäudes kam, fiel nach dem Abtragen des Schutts auf, dass die Form einem Würfel ähnelte.

Da die Eigenheit der merkwürdige Mund, einer Schweinenase ähnelnd, war und die ersten gefangenen Exemplare im alten England gefunden wurden, gab es zunächst nur den Ausdruck "m0wl" für diese Tiere.

Aus der Würfelform und dem altenglischen "m0wl" wurde dann

m0wlWürfel
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[» Stryke «] (20:00): klingt blöd ich weiss
[» Stryke «] (20:00): ich kann einfach nicht mappen

------------

Stryke:
Ich geh heut zum Friseur und lass mir die Haare wieder Temperaturgerecht Stutzen
sysop:
ah, ok. empfehle 3mm und anschließende Bewertung des Haarschnitts mittels Foto im Community-Board.
Stryke:
Oben 16, Seite und hinten 8 und wieder zwei Streifen links...
nen Haarschnitt in Zweierpotenzen
Revelation:
Und was sagst du da dem Friseur?
"Bitte schneiden Sie am Grid"?!
------------

sysop:
Am heutigen Nachmittag erschien nach dem Betätigen eines Bedienelements des neben mir befindlichen Geräts zu Erzeugung zweidimensionaler Bewegungsinformationen eine Abfolge audiovisueller Elemente, von dessen Dialogen ich mich wie automatisch zur Überarbeitung meines seit Beginn des TheNew-Unrealed.de-Zeitalters nie angetasteten Beitragsergänzungstextes hinreissen liess. Hoffe es ist genehm.
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Stryke: Regen?
Radon: warte... kommt noch
Stryke: yay
Stryke: bei der UE3 werd ich der meister der emitter sein
Radon: lass mich erstmal kaffee schlürfen
Radon: jaja... das glaubst auch nur du -.-
Radon: btw, ts? gleich?
Stryke: hast du schon nen emitter mit der ue3 gemacht?
Radon: ja, bisschen gebastelt aber nichts was sehenswert wäre
Stryke: ich hab letztens einen wunderschönen Rauchemitter gemacht
Stryke: der war so schön, dass du direkt ejakuliert hättest
Stryke: -_-
Radon: iih
Stryke: dacht ich mir auch
Stryke: aber ich bin das ja von dir gewohnt
Radon: ich werd mich erstmal kurz übergeben dann komm ich ins ts
Stryke: okay
Stryke: mach ich doch auch gleich mal

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Revelation:
Was? Die Forum-ausblenden-Buttons sind blau?
sysop:
Das waren sie schon im alten Forum. Und keiner hat's bemerkt. Nichtmal Killervirus. *hämisches Lachen*
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Radon:
call($hunger);
$hunger.= "Brot"."Woscht".$getraenke;
$hunger->essen;
break;
sysop:
ach, ganz simpel
pause(300);
Radon:
puh, wir sind schon zwei geschädigte ^^
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Radon:
wenn ich "oikonny" les muss ich immer an ein weibliches quiekendes rosa schwein denken...
ka warum
Oikonny:
*fuck* deswegen werd ich in der Schule von ein paar Kollegen genervt >_>
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_gm:
"[...] Jetzt ist das Portal soweit mal online gegangen und das Team ist noch bei der Beseitigung von Bugfixes [...]"
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Revelation:
in Bayern bedeuten Sätze, die mit "Ich hätt's..." anfangen, grundsätzlich "... aber so passt's auch".
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Stryke: ist es bedenklich wenn ich "Mann gegen Mann" geil finde?
Stryke: also geil im sinne von "extrem top"
Radon: warum? ich find das video dazu auch toll
Stryke: das video find ich auch ziemlich gut
Radon: nur weil man etwas toll findet heißt das ja nicht, dass man es auch gern tun würde
Radon: wobei...
Stryke: uhm
Radon: mmhm
Stryke: naja..
Stryke: ...

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Radon: ...deswegen bin ich froh, dass diese ganzen wc3 elemente aus TD rausgelassen wurden
Stryke: ne du ich spiel wow bc
Stryke: bald
Radon: joa. mein beileid
Stryke: wenn diese verfickte post nicht ne woche brauchen würde um etwas aus leipzig bis hierhin zu bringen
Stryke: morgen wirds nen toten postboten geben
Radon: wie sich das anhört... "ich spiel ab morgen wow" "ich bin ab morgen zwei jahre in sibirien ohne wasser und strom und telefon. und wenn ich nicht in eine gletscherspalte fall, wirst du mich anschließend hoffentlich wiedersehen" <-- unterschied ffs?
Stryke: spack
Stryke: ich hab ab morgen genug warcraft will ich damit sagen
Stryke: ausserdem wird mich das spiel für n paar wochen fesseln
Radon: ich hab gehört in sibieren solls kalt sein
Radon: solltest deine jacke mitnehmen =/
Stryke: cya

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milb:
"Ich werde jetzt noch diesen Trim alignen, dann werde ich mir Wasser einlassen und mich solange in der Badewanne selbst befriedigen, bis ich weitermappen kann."
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milb:
Es gibt nur relativ wenige Typen von Menschen die ich hasse. Faschisten, Politiker, Snobs und alle die ich nicht kenne. Ich bin also nicht vollkommen misantrop.
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Stryke: meh
Stryke: ich bin zu blöd zum trinken
Stryke: grad orangensaft in den schoß gekippt
Stryke: omg ich have das perfekte fake-sperma gefunden
Stryke: für stoff
Stryke: das fruchtfleisch ist so genial...

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Beautyqueen: ich hab kein bock mehr auf zocken ich lese :Y
Beautyqueen: die leber wächst mit ihren aufgaben
Radon: wat
Beautyqueen: ein saugeiles buch
Radon: was ist das?
Radon: kann man das essen?
Radon: so ein buch
Beautyqueen: glaub schon =/
Beautyqueen: ich bin immernoch dabei das cover zu betrachten und sprüche zu sagen damit es sich öffnet
Radon: xD
Radon: versuchs mal mit doppelklick
Beautyqueen: xD
Beautyqueen: okay ich geh mal ran...
Beautyqueen: vielleicht klappts ja

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DerDimö:
Meh, ich spiele grundsätzlich keine Spiele für die ich selbst eine KI schrieben könnte, die gegen mich schneller und effizienter gewinnt :-/
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Pandemonium postet von sich ein Bild im Hackfressenthread.

Pandemonium:
Gester mal Bilder mit der DSLR gemacht. Unter anderem Bilder von mir.
NaChO/LiBrE:
Ich find dich Sexy Pande
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DerDimö:
Ich kann auch Milch durch meine Nase trinken, da eine direkte Verbindung ohne Kollision zur Speiseröhre besteht, trotzdem tue ich das nicht
------------

Radon: warum wart ihr flaschen die tage kaum online?
Seerian: öhrm
Radon: heute ist das free weekend von team fortress 2 zuende gegangen ((
Seerian: also ich war den ganzen freitag online
Radon: da hättet ihr 3 tage kostenlos probezocken können ^^
Mex + SiB <33: yäääy
Seerian: hättste letzen monat ankündigen müssen, damit das saugen heute fertig gewesen wäre :Y
Radon: xD
Mex + SiB <33: HAHA
Radon: naja das wär natürlich auch von vorteil gewesen
Seerian: und auch nur wenn sonst niemand hier das inet benutzt
Seerian: mit rückenwind
Seerian: und bergab

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P.D.: wurde backtracking heute in der vorlesung behandelt oder wieder nur so halbherzig wie bei scheme?
Radon: jeder der schonmal ein auto ausgeparkt hat weiß was backtracking ist.

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Seerian: am staaart?
Dachlatte: lölz
Dachlatte: bei ihm blinken gruppen unterhaltungen nicht
MSN: wenn sie einem direkt in der fresse aufpoppen ists kaum zu übersehn
Dachlatte: haste nen 3D screen?
Dachlatte: hd war zu unrealistisch
MSN: mein bildschirm ist so awesome der schreibt es auf ein blatt papier, knüllt es zusammen und wirft es mir ins gesicht
MSN: ultimatives erlebnis
MSN: danke hp

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Sklare:
Ich frag mich wie dem seine Schulkollegen mit ihm reden können. "Ich konnte meine Hausaufgaben leider nicht machen weil ich meinen Stift des Untergangs nicht gefunden habe"
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KJ:
ist doch alles irgendwie so wie diese sache halt auf bestimmte Art und Weise, ist ja wohl klar!
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Aus dem Karmamarkt Thread:
Das UEd Board, das schicke Teil,
manche findens total geil,
ist unser Heim und unser Fluch
man kriegt davon halt nicht genuch.
Der Rev, der is ne dumme Sau,
eigentlich ja eine Frau.
Doch tut er es verschleiern,
mit seinen dicken Eiern.
Die Admins und die Modos hier,
die Trinken schon zum Frühstück Bier.
Sind nebenbei noch zugedröhnt,
und Abends wird dann laut gestöhnt,
Wenn wir das Forum matsche hacken
und euch in die Ecke kacken,
Ihr danach noch aufräum müsst,
während "Wir" sich leis verpisst.

--- moonangel
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Alt 08.02.2010, 19:35   #5
Crusha K. Rool
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Was soll denn konkret von dem Simulator gemacht werden?
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Crusha K. Rool ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2010, 10:00   #6
Blackhawk50000
 
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Oh das ist leicht zu beschreiben =) hehe... Wenn jemand hier Blender hat, dann kann ich eine Demofile meines Simulators hochladen, die man mit der Tastatur steuern kann =)

In etwas so soll das dann aussehen.

Für die, die kein Blender haben und es auch nicht möchten:

Es soll eine Simulation sein, die mit 2 Joysticks gesteuert wird. Ersteinmal ist es wichtig, dass es eine art Kran ist, und das dieser Wasser versprühen kann. Dieser Wasserstrahl soll eine weiße Fläche einfärben.

Um genau zu sein, wäre es cool, wenn irgendwann sowas dabei raus kommt:
http://www.youtube.com/watch?v=Z4nVQB0ns80
Blackhawk50000 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2010, 14:27   #7
Wormbo
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Wenn du von "2 Joysticks" wegkommst und generell sagst "2x 2 analoge Achsen" (der Engine ist es tatsächlich egal ob du da z.B. mit 4 Schiebereglern oder einem Gamepad mit zwei analogen Sticks ankommst, hauptsache es wird von Windows als Joystick-ähnliches Eingabegerät erkannt), dann sollte die Steuerung definitiv machbar sein.

Die Umgebung herzustellen, gerne auch mit austauschbaren Flugzeugen oder Hindernissen in der Nähe, ist genau das, wofür der Unreal Editor am besten geeignet ist. Problematischer wird es dann schon mit dem Enteiserfahrzeug, denn da wirst du mit dem Editor alleine vermutlich nicht zum Ziel kommen. Ich schätze dafür wirst du in UnrealScript einen PlayerController und ein Vehicle programmieren müssen.
__________________
Wormbo's UT/UT2004/UT3-Mods | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von keine Ahnung, wer den Mist verzapft hat
Using UEd to code is like using a fork to eat soup: It's somehow possible, but not really worth the trouble.
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Alt 11.02.2010, 14:44   #8
Blackhawk50000
 
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okay, das hört sich alles schon mal sehr sehr gut an =).... fast genau das wollte ich hören =)
Wie meinst du sieht es auch mit der funktionalität an sich? das fahrzeug zu designen und alles soll erst mal ncht das problem sein... nur funktionen sollen sein.

will heißen die einzelnen glieder es enteisers zu bewegen und am aller wichtigstens natürlich, das enteisen selbst.
ich bin noch in ausbildung und der chef hätte gerne das projekt von blender in UDK umgesetzt und dazu mit mehr funktionen, und das müsste UDK ja auch können.... also zum beispiel später mal mherere monitore ansprechen.. Kamera 1 zu Monitor 2 und Kamera 2 zu Monitor 1

aber jetzt gaaaanz am anfang nochmal meine Frage.

Wie bekomme ich eine erst mal leere mit UnrealScript programmierbare Spielscene?
Blackhawk50000 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2010, 15:36   #9
Wormbo
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Fahrzeuge werden allgemein als SkeletalMeshes importiert. Die einzelnen Bones können separat bewegt werden, wobei Räder einfach als solche deklariert werden und dann automatisch sich mitbewegen bzw. das Fahrzeug antreiben.
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Zitat:
Zitat von keine Ahnung, wer den Mist verzapft hat
Using UEd to code is like using a fork to eat soup: It's somehow possible, but not really worth the trouble.
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Alt 11.02.2010, 16:20   #10
Blackhawk50000
 
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hört sich alles wirklich extrem einfach an, aber dazu können wir noch kommen wenn es soweit ist =)

es ist immernoch das problem mit der seeren anfangsscene zu lösen. ich habe keine ahnung wie ich das anstellen soll. immer kommt da diese waffe und das kann ich in dem simulator wirklich nicht gebrauchen.... vielleicht später als easteregg
Blackhawk50000 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2010, 17:18   #11
Crusha K. Rool
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Wahrscheinlich musst du dir einen neuen Gametype scripten, oder vielleicht noch einfacher, etwas was dafür sorgt, dass der Spieler, sobald er zu existieren anfängt, in das Fahrzeug gesetzt wird, bzw. gleich als Fahrzeug spawnt.
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Alt 11.02.2010, 17:20   #12
Blackhawk50000
 
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ist ne klasse idee. nur wie umsetzen?
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Alt 11.02.2010, 18:28   #13
Crusha K. Rool
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Ich vermute mal, du müsstest gucken wann der Spieler und das Fahrzeug vom Script her gespawnt sind (in der UE2 sind das diese Funktionen, ein paar davon sind in der UE3 wohl weggefallen, musst du gucken) und dann irgendwie den Controller vom Spieler auf das Fahrzeug umleiten.

Ich kann allerdings nur von der UE2 reden, du müsstest selbst gucken, wie sowas in der UE3 umgesetzt ist, ist außerdem alles nur Theorie.

Schau dir mal die Pawn-Klasse an, in UT2004 gibt es da einen Eintrag
var Vehicle DrivenVehicle
vielleicht kannst du sowas ja finden und ändern. Von selbst wird dann aber wohl noch nicht viel gemacht, aber schau dir einfach mal die Pawn, die Controller und die Vehicle-Klasse (und evtl. Subklassen) an, vielleicht findest du dann einen Weg.

Die Idee ist, dass du einen simplen Actor scriptest, der in der Map platziert werden kann und mittels der von der Engine beim Spielstart aufgerufenen Konstruktor-Funktionen (obiger Link) Code ausführen lässt, der den Spieler direkt ins Fahrzeug befördert.
Da der Spieler bei deiner Simulation wohl nicht sterben wird, musst du das wohl auch nur einmal machen.
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Alt 11.02.2010, 18:33   #14
Pandemonium
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Gibt es in der UE3 keinen PlayerSpawnManager mehr? In UT2004 konnte man diesen Actor einfach in die Map setzen und dort angeben, in welchem Fahrzeug der Spieler startet.

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Zitat:
Zitat von milb
Der Faden saugt Kork!
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Alt 11.02.2010, 23:50   #15
Wormbo
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PlayerSpawnManager ist ausschließlich in UT2004 Assault zu finden. Der funktioniert nicht mal in anderen Gametypes, warum sollte er also in anderen Engines vorkommen, in denen es standardmäßig nichtmal Assault gibt?
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Zitat:
Zitat von keine Ahnung, wer den Mist verzapft hat
Using UEd to code is like using a fork to eat soup: It's somehow possible, but not really worth the trouble.
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Alt 12.02.2010, 14:17   #16
Blackhawk50000
 
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Hallo, ich finde es klasse, dass ich von euch bis jetzt so tatkräftig unterstützt werde.
Der Chef hat mich grade zur Seite genommen und sachte: "Junge, du weißt, du hattest keine Garantie, dass du übernommen wirst, und wenn, dann nur weil wir dich brauchen, und sowas ist genau das Richtige" Es geht also Darum, ob ich übernommen werde, oder nicht. Das ganze ist für Norwegen und ich habe ein Jahr Zeit, mich in die UDK Engine komplett einzuarbeiten, und dann noch das Ganze auf die Beine zu stellen

ich bin jetzt grade dabei das hier zu machen: http://www.youtube.com/watch?v=yozMb...eature=related

und hoffe, dass ich darauf aufbauen kann
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Alt 12.02.2010, 17:46   #17
Crusha K. Rool
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Man sagt immer, man braucht rund 1 Jahr um sich mit dem Unreal Editor ohne Vorkenntnisse vertraut gemacht zu haben, damit man was mappen kann, was andere auch wirklich spielen wollen. Da ist aber mit einberechnet, dass man sowas nur als Hobby, also nicht täglich 3-4 Stunden macht.
In einem Jahr solltest du das locker schaffen, ist ja nur eine einfache Map, ein bisschen Modelling (was du ja scheinbar schon kannst) und noch etwas Scripting, was aber nur deinen Ansprüchen gerecht werden muss.

Machst du sowas eigentlich hauptberuflich, oder ist das nur ein nützliches Talent, welches du jetzt in deine Branche einbringen kannst, obwohl die Branche sich nicht wirklich damit befasst?
(Könnte man schon neidisch werden, auf so eine Arbeit )
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Alt 12.02.2010, 23:35   #18
Wormbo
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Mit einem Jahr Zeit solltest du locker hinkommen. Du brauchst ja keine großartigen Fähigkeiten im Mappen zu entwickeln für eine Simulation in der du mit einem Fahrzeug die Tragflächen eines Flugzeuges enteisen sollst.
Die meiste Zeit wird eher für den UnrealScript-Teil draufgehen. Ein Fahrzeug-Modell hast du ja praktisch schon, wenn du es aus deriner Blender-Simulation herauslöst und ins UDK importierst. Dann musst du nur noch rausfinden, wie du 1. das Fahrzeug ins Spiel bringst, 2. die Bewegungen des Fahrzeugs steuerst und 3. die ganze Info- und Bewertungslogik für die eigentliche Simulation implementierst.
Ich glaube übrigens dass du noch mindestens zwei weitere Eingabe-Achsen brauchen wirst, nämlich zur Kamerasteuerung. Das wird sicher etwas kniffelig mit der Eingabe, aber auf einem richtigen Fahrzeug kann man sich ja auch umschauen. Bei einem richtigen Simulator würde man das sicherlich mit einem VR-Helm mit Lagerückmeldung oder einfach einer Rundumprojektion lösen.
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Alt 15.02.2010, 10:19   #19
Blackhawk50000
 
Autor Threadstarter
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@ Crusha K. Rool: Naja, Meine Firma arbeitet schon mit einigen Flughäfen zusammen, und von daher, ist das jetzt kein Talent mehr, was ich mit einbringe. Ich habe mich 2 Jahrelang mit Blender beschäftigt und hatte die Bewegungen, die Tastenkombinationen und ein paar Kniffs schon verinnerlicht, als der Chef fragte: "Na, wie schauts aus, womit machjen wir das." Da bin ich sofort auf Blender gekommen, da ich von der GE und der Programmierbarkeit mit Python wusste. Aber damit habe ich mich NIEMALS beschäftigt. Nur mit Moddeling und Redering. Das war ein Talent, das ich mitgebracht habe. Aber jetzt, fange ich komplett neu an.
Zitat:
Könnte man schon neidisch werden, auf so eine Arbeit
kennst du meinen Chef? genau das hat der auch gesagt


@Wormbo: Das ganze wird in eine Original Fahrerkabine eingebunden und da müssen dann auch einige instomente angesprochen werden. Die simulation wird in mehreren Layern gesteuret. (Datenbank, Hardware,, Interface, Simulation)
An die Idee mit dem Helm habe ich auch schon gedacht... könnte man sich für später überlegen, ist aber nicht gefordert. Die kamera ist also nicht beweglich. Es ist lediglich eine Außenkamera vorhanden, die das ganze von außen zeigt und die das bild zu einem Überwachungsmonitor schickt.
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Alt 16.02.2010, 09:19   #20
Wormbo
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Original kommt gut, aber macht die Sache sicherlich etwas kompliziert, da man ja die Steuersignale irgendwie in Werte umsetzen muss, mit denen das UDK was anfangen kann. Um den Teil würde ich mich aber erstmal nicht so sehr kümmern, sondern bei der Entwicklung lieber darauf achten, dass die Modellsteuerung von der Inputverarbeitung so gut wie möglich abstrahiert ist.
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