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Alt 31.01.2010, 19:23   #1
michel52
 
Registriert seit: 30.12.2009
Beiträge: 39
Standard Waffe damage ändern

Hallo,

ich will an einer modifizierten Sniper in UT3 die Schadenspunkte ändern.
Gegenwärtig liegen sie bei 50 %.Ich will sie aber bei 25%.
In welcher Datei muß man da was ändern.

TIA

michel
michel52 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2010, 19:00   #2
FlaShGordon
UnrealKismet-Nerd
 
Benutzerbild von FlaShGordon
 
Registriert seit: 20.07.2007
Ort: Hamburg
Beiträge: 544
Standard

Da wäre ein Mutator sinnvoll.
UScript-Einstieg durchgelesen?
__________________
Gravitation - Der Feind meines Feindes ist mein Freund
FlaShGordon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.02.2010, 16:54   #3
Wormbo
Wormlike
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 04.09.2008
Beiträge: 986
Standard

Dem ist noch hinzuzufügen, dass man in Unreal-Spielen niemals etwas ändert, sondern immer etwas hinzufügt, wenn man etwas anders haben möchte. In deinem Fall wäre das hinzugefügte also eine erweiterte Version der Sniper Rifle mit anderen Schadenswerten. Da UnrealScript objektorientiert ist, musst du nur eine Unterklasse der Sniper Rifle erstellen und die entsprechenden Schadenswerte in deiner Klasse angeben, ohne großartig Code kopieren oder neu schreiben zu müssen. Nachdem du das kompiliert hast (siehe Tutorials) kannst du deine neue Sniper Rifle den Weapon Replacement Mutator verwenden, um die normale Sniper Rifle durch deine Version zur Laufzeit zu ersetzen.
__________________
Wormbo's UT/UT2004/UT3-Mods | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von keine Ahnung, wer den Mist verzapft hat
Using UEd to code is like using a fork to eat soup: It's somehow possible, but not really worth the trouble.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
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