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#1 |
![]() Registriert seit: 30.12.2009
Beiträge: 39
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Hallo,
ich will an einer modifizierten Sniper in UT3 die Schadenspunkte ändern. Gegenwärtig liegen sie bei 50 %.Ich will sie aber bei 25%. In welcher Datei muß man da was ändern. TIA michel |
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#2 |
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UnrealKismet-Nerd
![]() Registriert seit: 20.07.2007
Ort: Hamburg
Beiträge: 544
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Da wäre ein Mutator sinnvoll.
UScript-Einstieg durchgelesen?
__________________
Gravitation - Der Feind meines Feindes ist mein Freund |
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#3 | |
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Wormlike
![]() Registriert seit: 04.09.2008
Beiträge: 986
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Dem ist noch hinzuzufügen, dass man in Unreal-Spielen niemals etwas ändert, sondern immer etwas hinzufügt, wenn man etwas anders haben möchte. In deinem Fall wäre das hinzugefügte also eine erweiterte Version der Sniper Rifle mit anderen Schadenswerten. Da UnrealScript objektorientiert ist, musst du nur eine Unterklasse der Sniper Rifle erstellen und die entsprechenden Schadenswerte in deiner Klasse angeben, ohne großartig Code kopieren oder neu schreiben zu müssen. Nachdem du das kompiliert hast (siehe Tutorials) kannst du deine neue Sniper Rifle den Weapon Replacement Mutator verwenden, um die normale Sniper Rifle durch deine Version zur Laufzeit zu ersetzen.
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Wormbo's UT/UT2004/UT3-Mods | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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