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![]() Registriert seit: 17.10.2008
Beiträge: 57
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Ich erkläre es mall in schritten was ich mache:
Schritt 1.) Downloade folgende Datein: Extra Skin: http://www.file-upload.net/download-...Force.rar.html ModelHandler: http://www.file-upload.net/download-...ndler.rar.html Schritt 2.) Entpacken der gedownloadeten Datein! (Winrar) Schritt 3.) Schneiden sie die Datein in das Tactical Ops System Verzeichnis und fügen sie, sie wieder ein! (Standart: C:\Programme\Infogrames\Tactical Ops\System) Schritt 4.) Öffnen sie zunext "CMD" (Klicken sie auf das Start Symbol unten links und klicken sie auf "Ausführen...", geben sie "CMD" in das Leere Feld ein!) Schritt 5.) Gehen sie mit "CMD" zum Tactical Ops System Pfand! Geben sie ein in schritten: CD .. (Enter) CD .. (Enter) CD Programme (Enter) CD Infogrames (Enter) CD Tactical Ops (Enter) CD System (Enter) Schritt 6.) Nun Batchexporten wir! Zu erst machen wir die Classses, dafür geben wir in "CMD" follgendes ein: ucc batchexport DeltaForce.u class uc C:\Delta-Force\Classes So sollte das gemacht sein, müsste das eig. so aussehen: ![]() Bild URL: http://zaaymirx.za.funpic.de/CMD-Screen1.png Nun brauchen wir die Textures um sie passend zu gestalten! Wir geben nun in "CMD" Follgendes ein: ucc batchexport DeltaForce.u texture pcx C:\Delta-Force\Textures Das ganze sieht dann so aus: ![]() Bild URL: http://zaaymirx.za.funpic.de/CMD-Screen2.png Schritt 7.) Nun können sie "CMD" Schlissen, da wir es nicht mehr brauchen! Schritt 8.) Öffnen sie den Ornder im dem sie die Texturen und die Classes Batchexporten haben! (C:\Delta-Force) Schritt 9.) Öffnen sie Photoshop oder andere Tools mit welchen sie (.pcx) datein Öffne können! Schritt 10.) Gehen sie im Ornder Delta-Force (C:\Delta-Force) und daraufhin auf Textures, sie sehen alle Textures die im Skin eingepackt sind! Schritt 11.) Suchen sie sich zuerst eine Texture aus, wir nehmen als beispiel "DeltaFront1", öffnen sie die Texture und Bearbeiten sie, wie sie es wollen. Schritt 12.) Speichern sie ihre arbeit und Öffnen sie das Nexte und bearbeiten sie es wieder wie sie es wollen! Schritt 13.) Haben sie alle Texturen fertig bearbeitet, gehen sie ein Ornder zurück, damit wir wieder im Ornder Delta-Force sind! (C:\Delta-Force) Schritt 14.) Gehen sie im Ornder Delta-Force (C:\Delta-Force) und danach auf auf Classes! (C:\Delta-Force\Classes) Suchen sie "DeltaForce_Client.uc" und ersetzten sie das ".UC" am ende als ".TXT"! Schritt 15.) Nun können sie "DeltaForce_Client.txt" mit dem normalen Editor öffnen! Schritt 16.) Suchen sie sich einen namen für ihren Skin aus, wir nehmen mall als beispiel "UnrealED"! Ersetzten sie am Anfang Code:
// DeltaForceClientSide. Code:
// UnrealEDClientSide. Nun müssen sie auch den "PackageName" wekseln! Code:
class DeltaForce_Client extends SpawnNotify; const PackageName = "DeltaForce"; Code:
class UnrealED_Client extends SpawnNotify; const PackageName = "UnrealED"; Am ende des Textes KÖNNEN sie Code:
Log("DeltaForce added");
}
defaultproperties
{
}
Code:
Log("UnrealED added");
}
defaultproperties
{
}
Schritt 19.) Bennenen sie "DeltaForce_Mutator.uc" um zu "DeltaForce_Mutator.txt", so das sie es mit dem Text Editor öffnen Können! Schritt 20.) Öffnen sie "DeltaForce_Mutator.txt" und drücken sie "Strg + F" für die Suchfunktion! Geben sie "DeltaForce" ein, und ersetzen sie dursch "UnrealED"! Schritt 21.) Drücken sie wieder "Strg + F" und geben sie "Log(" ein! An dieser stelle, können sie ihren text hinschreiben, und speichern sie es wiederruhm ab! Schritt 22.) Bennen sie "DeltaForce_Client.txt" und "DeltaForce_Mutator.txt", zu "DeltaForce_Client.uc" und "DeltaForce_Mutator.uc" Schritt 23.) Gehen sie 2 Ornder zurück so das sich sich in Lokaler Dateienträger C befinden! (C , Schneiden sie den Ornder "Delta-Force" aus und gehen sie zu ihren Tactical Ops Verzeichnis (C:\Programme\Infogrames\Tactical Ops)Schritt 24.) Fügen sie den Ornder "Delta-Force" in dem Ornder ein! Schritt 25.) Öffnen sie den "Delta-Force" Ornder und gehen sie zu den "Classes" Ornder! Schritt 26.) Fügen sie in den "Classes" Ornder den gedownloadeten "TO_ModelHandler.uc" ein! Schritt 27.) Gehen sie zum Tactical Ops System Verzeichnis (C:\Programme\Infogrames\Tactical Ops\System) und Öffnen sie "UnrealTournament.ini"! Schritt 28.) Drücken sie "Strg + F" für die suchfunktion und geben sie "EditPackages" ein, danach gehen sie zum letzen EditPackages und schreiben sie dann ihren Package name auf! (EditPackages=UnrealED) Schritt 29.) Öffnen sie wieder CMD (Start Menu => Ausführen => CMD) und geben sie ein: CD .. (Enter) CD .. (Enter) CD Programme (Enter) CD Infogrames (Enter) CD Tactical Ops (Enter) CD System (Enter) ucc make Das ganze sieht dann so aus: ![]() Bild URL: http://zaaymirx.za.funpic.de/CMD-Screen3.png Schritt 30.) So sie sind nun fertig, gebe sie in die Server Info bei Server Package "UnrealED" ein und bei den Mutators "UnrealED.UnrealED_Mutator", Speichern Fertig |
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#3 |
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Admin
Grünling & Codewhore ![]() Registriert seit: 06.02.2006
Ort: /dev/null
Beiträge: 3.332
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Ein Thema reicht.
Und wenn etwas im falschen Forum landet tuts auch ne PM
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© 2006-2010 Radon Staffquotes v2.8: |
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#4 |
![]() ThreadstarterRegistriert seit: 17.10.2008
Beiträge: 57
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aber jetzt ist es doch im richtigen forum oder nicht?
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, Schneiden sie den Ornder "Delta-Force" aus und gehen sie zu ihren Tactical Ops Verzeichnis (C:\Programme\Infogrames\Tactical Ops)






Ich bin also nicht vollkommen misantrop.
((
Threadstarter





