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  1. #1
    Mapping Crocodile Avatar von Crusha K. Rool
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    Standard UltimateMappingTools - 183 classes full of awesomeness!

    Zwei Dateien - und nie wieder wird es etwas im UEd2 geben, dass ihr damit nicht bewerkstelligen könnt.

    Bevor ich hier in große Reden ausfalle, präsentiere ich lieber die Gebrauchsanleitung, die schon mit ihrem Inhaltsverzeichnis Warnungen bezüglich der Seitengröße in der Wiki auslöst: http://wiki.beyondunreal.com/User:Cr...teMappingTools



    Als von mir gecodete Highlights möchte ich hervorheben:
    • UltimateVehicleFactory
      -Alles, was man je an Balancingoptionen für Vehiclemaps zur Verfügung haben wollte, ist nun verfügbar. Man kann sogar einzelne Fahrzeuge auf der RadarMap verfolgen lassen.
    • UltimateRadarMap
      -Die Minimap aus ONS in jedem (!) Gametype, sogar mit Support für die jeweiligen GameObjectives und für 4-Teams Gametypes. Einfach den Actor in die Map setzen, RadarMap wie in ONS üblich erstellen und fertig!
    • CullDistanceVolume
      -Performancegewinn für lau und in zwei Minuten konfiguriert. In ONS-Downtown hab ich mehr als 100% Performance gewonnen!
    • UltimateDestroyableEnvironment
      -Sieht aus wie ein StaticMeshActor, riecht wahrscheinlich auch so, dabei ist er es gar nicht! Dieses Ding kann sein Aussehen komplett ändern, wenn es genug Schaden nimmt und dabei sogar physikalische Trümmer spawnen, mit denen der Spieler interagieren kann und die Online funktionieren.
    • LogicGates
      -AND, OR, XOR, NOT… die Grundsteine der Digitaltechnik funktionieren jetzt mit dem Trigger-System der UE2, wodurch sich völlig neue Gameplaymöglichkeiten ergeben.


    Außerdem enthalten sind:
    • Viele Tools aus dem Jailbreak-Arsenal, überwiegend von Wormbo
    • TeamSpecificActors von Jrubzj… Nova^
    • DynamicWeather von MarZer
    • Viele besondere Einzelstücke von anderen Codern, teils auch mit unbekanntem Ursprung



    Fröhliches Mappen, ich hoffe, dass keine Bugs gefunden werden, das Zeug war schließlich ein Jahr lang in der Test- und Entwicklungsphase.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Crusha K. Rool (23.10.2011 um 22:12 Uhr) Grund: Datei-Update aufgrund von Bugfix


    Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
    Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
    Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
    Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
    Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
    Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
    Semikolon;

  2. #2
    Klotz-Schenk-Initiator Avatar von Wormbo
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    Zitat von Crusha K. Rool Beitrag anzeigen
    das Zeug war schließlich ein Jahr lang in der Test- und Entwicklungsphase.
    Gib doch einfach zu, dass du es wie Wein hast reifen lassen: Es lag im Keller rum und du hast ab und zu mal dran gedreht.
    Wormbo's UT/UT2004/UT3-Mods | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
    Zitat von keine Ahnung, wer den Mist verzapft hat
    Using UEd to code is like using a fork to eat soup: It's somehow possible, but not really worth the trouble.

  3. #3
    Mapping Crocodile Avatar von Crusha K. Rool
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    Zitat von Wormbo Beitrag anzeigen
    Gib doch einfach zu, dass du es wie Wein hast reifen lassen: Es lag im Keller rum und du hast ab und zu mal dran gedreht.
    Ja, und TF2 ist wahrscheinlich auch nicht ganz unschuldig dran.


    Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
    Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
    Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
    Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
    Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
    Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
    Semikolon;

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