Zwei Dateien - und nie wieder wird es etwas im UEd2 geben, dass ihr damit nicht bewerkstelligen könnt.
Bevor ich hier in große Reden ausfalle, präsentiere ich lieber die Gebrauchsanleitung, die schon mit ihrem Inhaltsverzeichnis Warnungen bezüglich der Seitengröße in der Wiki auslöst: http://wiki.beyondunreal.com/User:Cr...teMappingTools
Als von mir gecodete Highlights möchte ich hervorheben:
- UltimateVehicleFactory
-Alles, was man je an Balancingoptionen für Vehiclemaps zur Verfügung haben wollte, ist nun verfügbar. Man kann sogar einzelne Fahrzeuge auf der RadarMap verfolgen lassen.- UltimateRadarMap
-Die Minimap aus ONS in jedem (!) Gametype, sogar mit Support für die jeweiligen GameObjectives und für 4-Teams Gametypes. Einfach den Actor in die Map setzen, RadarMap wie in ONS üblich erstellen und fertig!- CullDistanceVolume
-Performancegewinn für lau und in zwei Minuten konfiguriert. In ONS-Downtown hab ich mehr als 100% Performance gewonnen!- UltimateDestroyableEnvironment
-Sieht aus wie ein StaticMeshActor, riecht wahrscheinlich auch so, dabei ist er es gar nicht! Dieses Ding kann sein Aussehen komplett ändern, wenn es genug Schaden nimmt und dabei sogar physikalische Trümmer spawnen, mit denen der Spieler interagieren kann und die Online funktionieren.- LogicGates
-AND, OR, XOR, NOT… die Grundsteine der Digitaltechnik funktionieren jetzt mit dem Trigger-System der UE2, wodurch sich völlig neue Gameplaymöglichkeiten ergeben.
Außerdem enthalten sind:
- Viele Tools aus dem Jailbreak-Arsenal, überwiegend von Wormbo
- TeamSpecificActors von Jrubzj… Nova^
- DynamicWeather von MarZer
- Viele besondere Einzelstücke von anderen Codern, teils auch mit unbekanntem Ursprung
Fröhliches Mappen, ich hoffe, dass keine Bugs gefunden werden, das Zeug war schließlich ein Jahr lang in der Test- und Entwicklungsphase.







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