Seite 5 von 5 ErsteErste 12345
Ergebnis 81 bis 98 von 98
  1. #81
    Skyrim
    Registriert seit
    28.11.2010
    Beiträge
    213

    Standard

    Richtig gut
    Warum war ich beim Registrieren nur so einfallslos

  2. #82
    Gesperrt
    Registriert seit
    08.01.2008
    Beiträge
    740

    Standard

    Die grünen birkenähnlichen Blätter auf dem 2. haben nen viel zu hellen kontrast. Sonst sehr cool.

  3. #83
    UT-Freak Avatar von Sly.
    Registriert seit
    12.03.2011
    Ort
    zu Hause
    Beiträge
    221

    Standard

    Jetzt wo du es sagst, ist es mir auch aufgefallen. Die stechen noch ein klein wenig hervor.

  4. #84
    Suchender Avatar von Swanky
    Registriert seit
    27.02.2006
    Ort
    Südniedersachsen
    Beiträge
    483

    Standard

    Wirkt frühlingshaft dadurch, mich stört es nicht. Im Nadelwald aber solltest du noch etwas Gras entfernen und den Boden erdiger machen, da Tannen den Boden wohl "saurer" machen und das das Gras nicht mag (so hat man mir das mal erklärt...). Jedenfalls sieht man im Nadelwald kaum Gras.
    Ich bin für die Einführung einer Mindestgeschwindigkeit in deutschen Fußgängerzonen.

  5. #85
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    @Swanky
    ja da hast du recht, hab die Flächen im finalen jetzt auch mit Blättern/Nadeln/Moss/Erde bemalt. Grass gibt es im dichten Nadelwald dann auch keines mehr.

    Hab die Blätter materials nochmal überarbeitet. Hier 2 Beispiel Bilder zum vergleich. (die Lichtverhältnisse sind grade drüb)

    Fast alle Pflanzen besitzen Worldtextures wodurch sie immer anders aussehen.






    Viele Grüße,
    Der Hell

    001.jpg002.jpg

  6. #86
    Pulsedrive Avatar von unrealer2
    Registriert seit
    12.01.2007
    Ort
    Rheinland-Pfalz
    Beiträge
    480

    Standard

    Jetzt passt die Farbabmischung Sieht sehr organisch aus. Bin mal auf deinen Waldboden gespannt, weil den bekommt meiner Meinung nach nicht mal BF3 wirklich hübsch hin

  7. #87
    2D + 3D Artist Avatar von Shad0w_Walker
    Registriert seit
    21.09.2010
    Ort
    München
    Beiträge
    1.051

    Standard

    Ganz im Ernst: Ich bin wirklich beeindruckt und vor allem auch neidisch.^^ Du hast da wirklich viel Arbeit reingesteckt und das sieht man auch. Ich hoffe, dass du in irgendeinerweise dafür honoriert wirst (nicht ausschließlich finanziell gemeint).
    Du zeigst , dass selbst wenn man alleine arbeitet, so etwas beeindruckendes hinkriegen kann. Ich glaub dein Gothic Projekt wird ein voller Erfolg.

    LG Shad0w_Walker

    PS.: WOW.....^^
    Geändert von Shad0w_Walker (19.12.2011 um 23:14 Uhr)
    "Wenn man eine Dummheit macht sollte man sie richtig machen". - Napoleon Bonaparte

    http://dominiktampe.de/

  8. #88

    Registriert seit
    19.06.2011
    Beiträge
    1.721

    Standard

    Beeindruckend, machst du das wirklich alles alleine oder hast du noh ein modeler team oder sowas?

    Aber es sieht wirklich toll aus

  9. #89

    Registriert seit
    01.02.2011
    Beiträge
    8

    Standard

    ein kleines update, bitte

  10. #90
    Slothstronaut. Avatar von Analdin
    Registriert seit
    02.12.2009
    Beiträge
    219

    Standard

    Nur meine Meinung, aber vielleicht solltest du die unteren Pflanzen (angefangen bei allem was kleiner als die Tannen ist) etwas dunkler und desaturierter gestalten, die Farbräume untenrum sehen noch etwas zu "licht" aus.

  11. #91
    Avatar von Bofur77
    Registriert seit
    15.02.2009
    Beiträge
    110

    Standard

    Wäre es evtl möglich den Content zu teilen .. grade wenn ich mir die Bilder von Post 69 ankucke .. werde ich irgendwie **** drauf mir das im editor noch genauer anzuschauen : /

  12. #92
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    [Final]

    Lange hat es gedauert, aber ich habe es doch noch geschafft. Aus Spaß hab ich auch noch ein Nachtsetting erstellt, bis auf den Mond soll das Lichtverhältnis auch Real wirken.

    2 Videos hab ich ebenfalls noch hinzugefügt, allerdings wurde vom UDK das AA nicht mit übernommen wodurch bestimmte stellen Flimmern. Den Content werden ich nicht freigeben, da ich ein paar Objekte in meinem Gothic Projekt weiterverwenden will. Diese werden dann aber beim Release im SDK enthalten sein.


































    Hier noch 2x2 Bilder ohne Light und Unlit mit PP Effecten.









    @Edit
    hier noch 3 Bilder von der Mittagssonne:








    Viele Grüße,
    Der Hell



    22966973.jpg 23896425.jpg 25247420.jpg 49239458.jpg67278267.jpg 72807497.jpg 85238154.jpg

    123.jpg 1231.jpg 1232.jpg 1233.jpg1234.jpg 1235.jpg 1236.jpg

    51.jpg 52.jpg 61.jpg 62.jpg

    h1.jpg h2.jpg h3.jpg
    Geändert von Hellfire (29.03.2012 um 02:47 Uhr)

  13. #93
    Volt-Modder Avatar von mAlkAv!An
    Registriert seit
    07.06.2011
    Ort
    Greifswald
    Beiträge
    495

    Standard

    Zitat von Hellfire Beitrag anzeigen
    2 Videos hab ich ebenfalls noch hinzugefügt, allerdings wurde vom UDK das AA nicht mit übernommen wodurch bestimmte stellen Flimmern.
    Das normale MultiSampling AA was das UDK im DX11 Modus anbietet würde hier auch gar nicht viel helfen, weil damit ja nur echte Polygonkanten geglättet werden, du aber hast überwiegend maskierte Materials. Für die gibt es im Material Editor zwar eine extra Option 'Enable Masked AntiAliasing' o.ä., allerdings nochmals deutlich zu Lasten der Performance.
    Machst du das Video eventuell noch in 1920x1080 oder sind die FPS dann zu niedrig mit der GTX460?
    3.1415926535

  14. #94
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    Hallo mAlkAv!An,

    InGame wirkt das ganze scharf und nicht pixelig wenn ich es allerdings capturen lassen will sieht es dann so aus. Ich hab das vorhin auch mal mit "Enable Masked AntiAliasing" ausprobiert, da ist allerdings das gleiche Ergebnis.

    Hab 1080p noch nicht ausprobiert, denke aber mal das meine Karte das dann nicht mehr schafft. Teste ich aber noch, Danke!


    Viele Grüße,
    Der Hell

  15. #95
    [w]tech Avatar von [WuTz]!
    Registriert seit
    11.10.2007
    Beiträge
    1.242

    Standard

    Besonders die Nacht hast du gut hinbekommen. Hut ab! Freue mich schon auf weitere deiner Arbeiten

  16. #96
    Mapping Crocodile Avatar von Crusha K. Rool
    Registriert seit
    10.01.2009
    Ort
    Südniedersachsen
    Beiträge
    1.506

    Standard

    Schön.

    Bei der Nacht ist mir aber aufgefallen, dass die Nebelschwarden etwas zu hell scheinen. Sind wahrscheinlich unlit.


    Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
    Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
    Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
    Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
    Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
    Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
    Semikolon;

  17. #97

    Registriert seit
    29.03.2012
    Beiträge
    9

    Standard

    Einfach nur genial was du da gezaubert hast.
    Der komplette Wald schaut sehr professionell aus *_*

  18. #98
    meist codend Avatar von FlaShGordon
    Registriert seit
    20.07.2007
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    572

    Standard

    Die Nacht gefällt mir auch sehr gut.
    Beim Tag sind die Unterseiten der Blätter immernoch etwas zu dunkel, aber vergleichbar schicken Wald findet man nach wie vor nur selten.
    ...expensive magnifying glass.

Ähnliche Themen

  1. UT2004 Work in Progress - Mapkonzepte und Floorplans vor dem Bau der Maps
    Von BlackVisionary im Forum Betatests & Finalreleases
    Antworten: 24
    Letzter Beitrag: 27.11.2006, 09:31

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  
UTzone.de | UT3 Clan | DOTA2 maps