Seite 2 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 98
  1. #21

    Registriert seit
    01.02.2011
    Beiträge
    8

    Standard

    Die Blätter auf dem Boden sehen noch nicht optimal aus viel zu aufgedrückt

  2. #22
    Avatar von worsel22
    Registriert seit
    04.10.2010
    Beiträge
    160

    Standard

    Genau, außerdem bilden sie kleine Haufen und sind manchmal noch grünlich

  3. #23
    Volt-Modder Avatar von mAlkAv!An
    Registriert seit
    07.06.2011
    Ort
    Greifswald
    Beiträge
    495

    Standard

    Ich denke mal das wird auf jeden Fall noch, ist ja nur ein erster Test.
    Die Blattfarbe ließe sich bspw. über Material Instances auch leicht von grünlich über gelb/orange bis braun steuern. Oder man benutzt eine Textur mit verschiedenen Farbkombinationen pro Blattform.
    3.1415926535

  4. #24
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    Zitat von Wormbo Beitrag anzeigen
    Denk dran, dass heruntergefallene Blätter in der Regel nicht flach auf dem Boden liegen. Das ist nur auf Straßen so, auf denen Autos die Blätter plattfahren.
    Hab das grad mal versucht, leider erkennt man nur die Blätter die mit der Fläche nach oben zeigen. Selbst mit einer Normal Map ändert sich da nur sehr gering etwas. Weist du da vllt eine Lösung für? Die Blätter die direkt auf dem Boden liegen, bestehen aus einer 1024er (später wahrscheinlich 512² Map), und 2tris die knapp über dem Boden liegen, bzw. ich das Ergebnis mit Schatten darunter besser finde.

    try2.jpgtry3.jpg

    @Edit
    hier noch 2 Bilder wo noch eine Blätterebene drüber liegt
    try4.jpgtry5.jpg

    Viele Grüße,
    Der Hell

  5. #25
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    Update4:

    - Farnpflanzen wurden hinzugefügt

    Das Farbverhalten der Texturen wird noch abgeändert, dass muss ich aber erst noch mit der Beleuchtung testen.








    Viele Grüße,
    Der Hell

    fern001.jpgfern002.jpgfern003.jpg

  6. #26
    Moderator Avatar von Stryke
    Registriert seit
    04.02.2006
    Beiträge
    3.406

    Standard

    Als genereller Fan von Farnen bin ich sehr entzückt, die sehen klasse aus.
    -
    The single biggest problem in communication is the illusion that it has taken place.
    -

  7. #27
    Volt-Modder Avatar von mAlkAv!An
    Registriert seit
    07.06.2011
    Ort
    Greifswald
    Beiträge
    495

    Standard

    Zitat von Hellfire Beitrag anzeigen
    Hab das grad mal versucht, leider erkennt man nur die Blätter die mit der Fläche nach oben zeigen. Selbst mit einer Normal Map ändert sich da nur sehr gering etwas.
    Wie meinst du das? Alle Blätter sind doch auf einer einfachen Plane oder?
    Ich habe Wormbo so verstanden, dass die Blätter einfach auch mal schief liegen, eine Ecke hochsteht oder schon zusammengerollt sind. Mit 2 Tris für alle Blätter lässt sich das nur schwer umsetzen. Eine ordentliche Heightmap hilft da wahrscheinlich auch nicht viel...
    3.1415926535

  8. #28

    Registriert seit
    01.02.2011
    Beiträge
    8

    Standard

    Warum den nicht einfach eine Blättertextur auf dem Boden?




    Anstatt einer Plane für jedes Blatt

  9. #29
    UT-Freak Avatar von Sly.
    Registriert seit
    12.03.2011
    Ort
    zu Hause
    Beiträge
    221

    Standard

    Da hat omega recht. Das schont die Performance und einen großen Unterschied im Look sollte es nicht geben.

    Momentan sehen die Blätter aus, als ob sie über dem Boden schweben, mit einer Textur auf dem Terrain sollte dies allerdings vermeidbar sein.

  10. #30
    Gesperrt
    Registriert seit
    08.01.2008
    Beiträge
    740

    Standard

    + ein paar Blattmeshes. Hat Crysis auch nicht sonderlich geschadet und fiel durchaus positiv auf.

  11. #31
    Klotz-Schenk-Initiator Avatar von Wormbo
    Registriert seit
    04.09.2008
    Beiträge
    1.637

    Standard

    Genau, aber nur für zusätzliches Volumen, nicht als allgemeines Füllwerk.
    Wormbo's UT/UT2004/UT3-Mods | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
    Zitat von keine Ahnung, wer den Mist verzapft hat
    Using UEd to code is like using a fork to eat soup: It's somehow possible, but not really worth the trouble.

  12. #32

    Registriert seit
    01.02.2011
    Beiträge
    8

    Standard

    Zitat von Wormbo Beitrag anzeigen
    Genau, aber nur für zusätzliches Volumen, nicht als allgemeines Füllwerk.
    Word! Sehe ich genau so

  13. #33
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    Benutze auch Texturen für die Blätter, wie phanta007 schon sagte, die Blattmeshes werden nur zusätzlich hinzugefügt.

    Hab mich nun am ersten Laubbaum versucht.



    Und hier noch ein Detailbild mit richtiger Beleuchtung



    Viele Grüße,
    Der Hell


    0051.jpg005.jpg

  14. #34
    2D + 3D Artist Avatar von Shad0w_Walker
    Registriert seit
    21.09.2010
    Ort
    München
    Beiträge
    1.051

    Standard

    Mir fällt da zu ehrlich nur: "AWESOME" ein. Ein anderes word trifft es ehrlich gesagt nicht.^^
    (Ich bin zwar kein Freund solcher Wörter in der deutschen Sprache, aber das ist einfach der Hammer. Vor allem das Detail-Bild.
    "Wenn man eine Dummheit macht sollte man sie richtig machen". - Napoleon Bonaparte

    http://dominiktampe.de/

  15. #35
    Avatar von worsel22
    Registriert seit
    04.10.2010
    Beiträge
    160

    Standard

    Wobei die Blätter relativ klein sind für einen mitteleuropäischen Laubbaum..

  16. #36
    UT-Freak Avatar von Sly.
    Registriert seit
    12.03.2011
    Ort
    zu Hause
    Beiträge
    221

    Standard

    Wer sagt denn, dass es ein mitteleuropäischer Wald sein muss?

  17. #37
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    Die Blätter haben nun reale größen.

    Hab heute mal ein Beleuchtungstest gemacht. Werd auch noch viele weitere machen um eine relativ echte Beleuchtung zu bekommen.





    Hier noch ein Bild, wo das Licht auf den Blättern besser ausbrennt.




    Viele Grüße,
    Der Hell

    71.jpg72.jpg73.jpg

  18. #38
    UT-Freak Avatar von Sly.
    Registriert seit
    12.03.2011
    Ort
    zu Hause
    Beiträge
    221

    Standard

    WOW! Als ich runterscrollte, dachte ich wirklich, diese Bilder wären echte Fotos, die zum Vergleich dienen sollten, bis ich nach einer Weile erst begriffen habe, dass das aus dem UDK ist! Überwältigend!

    Weiter so!

  19. #39
    Ulrich Thümmler Avatar von Hellfire
    Registriert seit
    21.06.2010
    Ort
    In der Hölle
    Beiträge
    989

    Standard

    Vielen dank

    Hab noch ein kleines Update vorm schlafen gehn.
    Wenn ich morgen Zeit hab pass ich die Materials noch an.



    Grüße,
    Der Hell

    61.jpg62.jpg63.jpg64.jpg

  20. #40
    Gesperrt
    Registriert seit
    08.01.2008
    Beiträge
    740

    Standard

    Ich trapse recht viel durch Wälder und wo überwiegend große Tannen stehen, sind Gräser eigentlich nur da zu finden wo auch wirklich über längere Zeit Sonne hinfällt. Auch so kleine Bäume stehen in der Regel nicht ramdom-mäßig zwischen dicht gewachsenen Tannen. Die haben ja nicht ohne Grund nur im oberen Drittel Nadeln.

Ähnliche Themen

  1. UT2004 Work in Progress - Mapkonzepte und Floorplans vor dem Bau der Maps
    Von BlackVisionary im Forum Betatests & Finalreleases
    Antworten: 24
    Letzter Beitrag: 27.11.2006, 09:31

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  
UTzone.de | UT3 Clan | DOTA2 maps