Huhu Leute,
hab grade lust auf ein kleines zwischendurch Projekt. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um einen dichten Wald mit viel Unterwuchs, der vom Stil her eher realistisch wird. Das ganze soll wenn es fertig ist, komplett Gameready sein und auch ein bisschen der Übung dienen.
Als Concepts benutze ich normale Waldbilder. Alle Foliage Objekte entstehen in 3ds max und werden über ein UDK Material animiert.
Hier die ersten 2 Bäume, die fürs Try&Error da sind. Der Triscount soll final zwischen 1,5k - 2k sein.
Viele Grüße,
Der Hell
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