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  1. #21

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    Ich hab zwar keinen so guten PC um UT3 zu zocken oder Ahnung von Programieren. Tortzdem hoffe ich, ihr behält die Sachen bei, die TO AOT so einzigartig gemacht haben wie die Waffen der "Neuzeit" mit unrealistischen Movement und dieses Einkaufssystem, welches simple und genial ist.
    Auch wenn meine einzelne Meinung nichts bringt, bin ich froh das ich was dazu sagen konnte.
    MfG Slash

  2. #22

    Standard

    Einige Zeit ist vergangen seit der lezten News über Tactical Ops 3.

    Zu Ostern ist immer viel los (zumindest bei mir), daher kommt diese News etwas verspätet.

    Was gibt es über das TO3-Team zu berichten:
    Das Team hat sich wieder vergrößert und es ist uns eine Freude euch folgene neue Member vorstellen zu dürfen:
    Chimera: music producer (Trial)
    Fishy: music developer
    Die beiden haben bereits einige fetzige Samples produziert, wir sind daher zuversichtlich bezüglich gelungener InGame-Music.

    Squishee (bekannt als Cookie Monster) : US PR-Agent
    Er kümmert sich um PR-Tätigkeiten jenseits des großen Wassers.

    Storm: Level Designer
    Unter AoT baute er einige Custom-Maps die uns gefielen und er somit ins Team aufgenommen wurde. Mittlerweilen baut er an einer alt bekannten Classic Map für TO3 die euch sicher gefallen wird.

    Igi: Modeller
    Igi ist bereits voll ins Geschehen integriert und bastelt Meshes für div. TO3-Maps

    Venomous: Texture-Artist
    Texture-Profis sind heut zu Tage selten zu finden, dessdo mehr freuen wir uns über Venomous der uns dabei unterstützt ... zB. mit Texturen für die Waffen die wir im Game einsetzen werden.

    Das wars von wegen Team-Status ... nun aber einige Pix auf die ihr schon so lange wartet.

    Hier ein WIP-Shot eines kleinen Trucks welchen Rescrew erstellt hat. Könnt ihr die Map erahnen wo der Truck seinen Platz finden wird ?


    Nun ein paar untexturierte Shots von Waffen welche im Game zu sehen sein werden - Mac-10 und die MP5.
    Diese excellente Arbeit von Loebedoe veranschaulicht die Qualität, welche wir versuchen in das Game einfließen zu lassen.



    Ein Shot des AK47 Models unter der Arbeit von Duckfisher und Loebedoe - TacticalOps ohne AK ? Undenkbar !


    Nicht zu vergessen unser weiterer Waffen-Modeler GuyB (nein das ist nicht GuyBrush), welcher ebenfalls hart an den Waffenmodellen arbeitet. Hier Shots seiner Magnum und Mossberg.



    Haben wir was vergessen ? Ach ja, hier noch einige Shots von Maps welche momentan in Arbeit sind.
    Hier seht ihr eine Repruduktion einer nicht sehr bekannten, aber doch populären Map von Calichusets. Sie hat zwar noch keinen Namen, aber findet im Team großen gefallen.


    Hiermit geben wir ebenfalls bekannt, dass auch Blister auf der Liste der remakes div. Classic-Maps steht. Hier ein WIP-Shot von Teifis Arbeit - unterstützend von Igi, welcher sämtliche Meshes erarbeitet hat die ihr auf den Pic sehen könnt.


    Dies ist nur ein kleiner Einblick in das Tätigkeitsumfeld des TO3-Teams - es gibt noch einige ander Ecken an denen gefeilt wird. Wie auch bei den Maps und Modells wird auch grandiose Arbeit der Coder geleistet und mehr und mehr Game-Featers werden fertiggestellt und inkludiert.

    Wir suchen immer noch Leute, die Teil des TO3-Teams werden möchten - speziell welche die Erfahrung im Texturieren haben sowie Level-Designer (Mapper). Einfach das TO3-Bewerbungsformular ausfüllen (MSN, ICQ, AIM, Yahoo, .... nicht vergessen) und wird treten mit euch in Kontakt.

    Frohe Ostern nochmals !

    Wir sehen uns, euer Tactical Ops 3 Developer Team
    http://www.tacticalops3.com

  3. #23
    TO:AoT Ed 2.0 Avatar von Officer D
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    Tja, da kann man nur noch gespannt sein ob es den fun Faktor von AoT widerspiegeln wird. Sieht aber schon mal sehr anspruchsvoll aus. Jetzt brauch ich nur noch UT3 aber der mod ist, schätz ich mal, noch lange nicht fertig. Also kann ich mir noch etwas Zeit lassen.
    Ich tippe mal das der Truck zu Scope gehören wird
    MfG Offi

    P.S.: Viel Glück

  4. #24
    aphlA Zentauri Avatar von aphlA
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    Wieso wird eigentlich jede Schraube oder sonst noch was von der Waffe gemoddelt? Man könnte es auch ganz einfach mit Maps lösen :/

  5. #25
    Moderator Avatar von Stryke
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    Zitat von aphlA Beitrag anzeigen
    Wieso wird eigentlich jede Schraube oder sonst noch was von der Waffe gemoddelt? Man könnte es auch ganz einfach mit Maps lösen :/
    Weil du daraus jetzt ganz gut eine Normalmap kreieren kannst.
    -
    The single biggest problem in communication is the illusion that it has taken place.
    -

  6. #26
    aphlA Zentauri Avatar von aphlA
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    ja, man braucht aber auch ein low-poly model :/ und ich hab keine Ahnung ob sie eins haben und wie es ist aus einem High-Poly ein Low-Poly zu machen.

  7. #27
    Moderator Avatar von Stryke
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    High zu Low Poly ist nicht sonderlich schwer für jemanden, der das High-Poly erstellen kann.
    -
    The single biggest problem in communication is the illusion that it has taken place.
    -

  8. #28

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    Du siehst gerade das Low-Poly Model

  9. #29
    aphlA Zentauri Avatar von aphlA
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    Dürfte man ein Wireframe sehen und die Anzahl der Polys wissen?

  10. #30
    Admin Avatar von Radon
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    Mensch, das sieht echt klasse aus. Ganz großes Tennis. Steckt viel Potential dahinter und das scheinen auch alles sehr fähige Leute zu sein. hut ab!
    © 2006-2012 Radon
    Staffquotes v2.9:

    sysop (aus dem internen):
    @pande
    Wikipedia sagt:
    Die Bezeichnung „Maulwurf“ hat nichts mit dem Maul zu tun, sondern stammt von dem Wort „Mull“, eine Erdform. Insofern könnte man Maulwurf mit „Erdwerfer“ übersetzen.
    Aber das ist eine glatte LÜGE! Ich werde hier die einzig richtige Wahrheit zum MW verkünden.

    Eigentlich ist es nämlich folgendermaßen:
    Früher, als wir noch einen Kaiser hatten und "alles besser war"(tm) hatten die Leute viele Probleme mit diesen Tieren, da die Häuser damals noch nicht solch eine stabile Bauweise hatten. Häufig gab es Unglücke durch unterhöhlte Böden, bis der Kaiser seinem Hofzoologen den Auftrag gab, der zunehmenden Zerstörung Einhalt zu gebieten.
    Dieser Experte, einzigartig auf seinem Gebiet, untersuchte nun die Eigenheiten der Gänge der Tiere, die bis dahin keinen Namen trugen. Es stellte sich heraus, dass ein gemeinschaftliches Graben erfolgt, die Tiere also in Gruppen ihre Gänge graben und zu einem Netz verbinden. Eine Art kollektiver Geist demnach.
    Nun ist es so, dass wenn solch ein Tier beim Graben auf Widerstand stoßen sollte, dies für ihn eine Art Herausforderung darstellt und sogar gemeinschaftlich versucht wird, den Gang weiterzugraben. Kommt man auch dann nicht weiter, so umgeht man das Hindernis, so dicht wie möglich.
    Der Experte fand also heraus, dass gerade der Untergrund von Gebäuden von Gängen durchzogen war.
    Als es dann wieder zu einem spektakulären Absacken eines Gebäudes kam, fiel nach dem Abtragen des Schutts auf, dass die Form einem Würfel ähnelte.

    Da die Eigenheit der merkwürdige Mund, einer Schweinenase ähnelnd, war und die ersten gefangenen Exemplare im alten England gefunden wurden, gab es zunächst nur den Ausdruck "m0wl" für diese Tiere.

    Aus der Würfelform und dem altenglischen "m0wl" wurde dann

    m0wlWürfel
    ------------

    [» Stryke «] (20:00): klingt blöd ich weiss
    [» Stryke «] (20:00): ich kann einfach nicht mappen

    ------------

    Stryke:
    Ich geh heut zum Friseur und lass mir die Haare wieder Temperaturgerecht Stutzen
    sysop:
    ah, ok. empfehle 3mm und anschließende Bewertung des Haarschnitts mittels Foto im Community-Board.
    Stryke:
    Oben 16, Seite und hinten 8 und wieder zwei Streifen links...
    nen Haarschnitt in Zweierpotenzen
    Revelation:
    Und was sagst du da dem Friseur?
    "Bitte schneiden Sie am Grid"?!
    ------------

    sysop:
    Am heutigen Nachmittag erschien nach dem Betätigen eines Bedienelements des neben mir befindlichen Geräts zu Erzeugung zweidimensionaler Bewegungsinformationen eine Abfolge audiovisueller Elemente, von dessen Dialogen ich mich wie automatisch zur Überarbeitung meines seit Beginn des TheNew-Unrealed.de-Zeitalters nie angetasteten Beitragsergänzungstextes hinreissen liess. Hoffe es ist genehm.
    ------------

    Stryke: Regen?
    Radon: warte... kommt noch
    Stryke: yay
    Stryke: bei der UE3 werd ich der meister der emitter sein
    Radon: lass mich erstmal kaffee schlürfen
    Radon: jaja... das glaubst auch nur du -.-
    Radon: btw, ts? gleich?
    Stryke: hast du schon nen emitter mit der ue3 gemacht?
    Radon: ja, bisschen gebastelt aber nichts was sehenswert wäre
    Stryke: ich hab letztens einen wunderschönen Rauchemitter gemacht
    Stryke: der war so schön, dass du direkt ejakuliert hättest
    Stryke: -_-
    Radon: iih
    Stryke: dacht ich mir auch
    Stryke: aber ich bin das ja von dir gewohnt
    Radon: ich werd mich erstmal kurz übergeben dann komm ich ins ts
    Stryke: okay
    Stryke: mach ich doch auch gleich mal

    ------------

    Revelation:
    Was? Die Forum-ausblenden-Buttons sind blau?
    sysop:
    Das waren sie schon im alten Forum. Und keiner hat's bemerkt. Nichtmal Killervirus. *hämisches Lachen*
    ------------

    Radon:
    call($hunger);
    $hunger.= "Brot"."Woscht".$getraenke;
    $hunger->essen;
    break;
    sysop:
    ach, ganz simpel
    pause(300);
    Radon:
    puh, wir sind schon zwei geschädigte ^^
    ------------

    Radon:
    wenn ich "oikonny" les muss ich immer an ein weibliches quiekendes rosa schwein denken...
    ka warum
    Oikonny:
    *fuck* deswegen werd ich in der Schule von ein paar Kollegen genervt >_>
    ------------

    _gm:
    "[...] Jetzt ist das Portal soweit mal online gegangen und das Team ist noch bei der Beseitigung von Bugfixes [...]"
    ------------

    Revelation:
    in Bayern bedeuten Sätze, die mit "Ich hätt's..." anfangen, grundsätzlich "... aber so passt's auch".
    ------------

    Stryke: ist es bedenklich wenn ich "Mann gegen Mann" geil finde?
    Stryke: also geil im sinne von "extrem top"
    Radon: warum? ich find das video dazu auch toll
    Stryke: das video find ich auch ziemlich gut
    Radon: nur weil man etwas toll findet heißt das ja nicht, dass man es auch gern tun würde
    Radon: wobei...
    Stryke: uhm
    Radon: mmhm
    Stryke: naja..
    Stryke: ...

    ------------

    Radon: ...deswegen bin ich froh, dass diese ganzen wc3 elemente aus TD rausgelassen wurden
    Stryke: ne du ich spiel wow bc
    Stryke: bald
    Radon: joa. mein beileid
    Stryke: wenn diese verfickte post nicht ne woche brauchen würde um etwas aus leipzig bis hierhin zu bringen
    Stryke: morgen wirds nen toten postboten geben
    Radon: wie sich das anhört... "ich spiel ab morgen wow" "ich bin ab morgen zwei jahre in sibirien ohne wasser und strom und telefon. und wenn ich nicht in eine gletscherspalte fall, wirst du mich anschließend hoffentlich wiedersehen" <-- unterschied ffs?
    Stryke: spack
    Stryke: ich hab ab morgen genug warcraft will ich damit sagen
    Stryke: ausserdem wird mich das spiel für n paar wochen fesseln
    Radon: ich hab gehört in sibieren solls kalt sein
    Radon: solltest deine jacke mitnehmen =/
    Stryke: cya

    ------------

    milb:
    "Ich werde jetzt noch diesen Trim alignen, dann werde ich mir Wasser einlassen und mich solange in der Badewanne selbst befriedigen, bis ich weitermappen kann."
    ------------

    milb:
    Es gibt nur relativ wenige Typen von Menschen die ich hasse. Faschisten, Politiker, Snobs und alle die ich nicht kenne. Ich bin also nicht vollkommen misantrop.
    ------------

    Stryke: meh
    Stryke: ich bin zu blöd zum trinken
    Stryke: grad orangensaft in den schoß gekippt
    Stryke: omg ich have das perfekte fake-sperma gefunden
    Stryke: für stoff
    Stryke: das fruchtfleisch ist so genial...

    ------------

    Beautyqueen: ich hab kein bock mehr auf zocken ich lese :Y
    Beautyqueen: die leber wächst mit ihren aufgaben
    Radon: wat
    Beautyqueen: ein saugeiles buch
    Radon: was ist das?
    Radon: kann man das essen?
    Radon: so ein buch
    Beautyqueen: glaub schon =/
    Beautyqueen: ich bin immernoch dabei das cover zu betrachten und sprüche zu sagen damit es sich öffnet
    Radon: xD
    Radon: versuchs mal mit doppelklick
    Beautyqueen: xD
    Beautyqueen: okay ich geh mal ran...
    Beautyqueen: vielleicht klappts ja

    ------------

    DerDimö:
    Meh, ich spiele grundsätzlich keine Spiele für die ich selbst eine KI schrieben könnte, die gegen mich schneller und effizienter gewinnt :-/

    ------------

    Pandemonium postet von sich ein Bild im Hackfressenthread.

    Pandemonium:
    Gester mal Bilder mit der DSLR gemacht. Unter anderem Bilder von mir.
    NaChO/LiBrE:
    Ich find dich Sexy Pande

    ------------

    DerDimö:
    Ich kann auch Milch durch meine Nase trinken, da eine direkte Verbindung ohne Kollision zur Speiseröhre besteht, trotzdem tue ich das nicht

    ------------

    Radon: warum wart ihr flaschen die tage kaum online?
    Seerian: öhrm
    Radon: heute ist das free weekend von team fortress 2 zuende gegangen ((
    Seerian: also ich war den ganzen freitag online
    Radon: da hättet ihr 3 tage kostenlos probezocken können ^^
    Mex + SiB <33: yäääy
    Seerian: hättste letzen monat ankündigen müssen, damit das saugen heute fertig gewesen wäre :Y
    Radon: xD
    Mex + SiB <33: HAHA
    Radon: naja das wär natürlich auch von vorteil gewesen
    Seerian: und auch nur wenn sonst niemand hier das inet benutzt
    Seerian: mit rückenwind
    Seerian: und bergab

    ------------

    P.D.: wurde backtracking heute in der vorlesung behandelt oder wieder nur so halbherzig wie bei scheme?
    Radon: jeder der schonmal ein auto ausgeparkt hat weiß was backtracking ist.

    ------------

    Seerian: am staaart?
    Dachlatte: lölz
    Dachlatte: bei ihm blinken gruppen unterhaltungen nicht
    MSN: wenn sie einem direkt in der fresse aufpoppen ists kaum zu übersehn
    Dachlatte: haste nen 3D screen?
    Dachlatte: hd war zu unrealistisch
    MSN: mein bildschirm ist so awesome der schreibt es auf ein blatt papier, knüllt es zusammen und wirft es mir ins gesicht
    MSN: ultimatives erlebnis
    MSN: danke hp

    ------------

    Sklare:
    Ich frag mich wie dem seine Schulkollegen mit ihm reden können. "Ich konnte meine Hausaufgaben leider nicht machen weil ich meinen Stift des Untergangs nicht gefunden habe"

    ------------

    KJ:
    ist doch alles irgendwie so wie diese sache halt auf bestimmte Art und Weise, ist ja wohl klar!

    ------------

    Aus dem Karmamarkt Thread:
    Das UEd Board, das schicke Teil,
    manche findens total geil,
    ist unser Heim und unser Fluch
    man kriegt davon halt nicht genuch.
    Der Rev, der is ne dumme Sau,
    eigentlich ja eine Frau.
    Doch tut er es verschleiern,
    mit seinen dicken Eiern.
    Die Admins und die Modos hier,
    die Trinken schon zum Frühstück Bier.
    Sind nebenbei noch zugedröhnt,
    und Abends wird dann laut gestöhnt,
    Wenn wir das Forum matsche hacken
    und euch in die Ecke kacken,
    Ihr danach noch aufräum müsst,
    während "Wir" sich leis verpisst.

    --- moonangel

    -------------

    Irgendjemand im dev chat:
    These small game quirks that don't effect the overall gameplay should be left in. It's like a third nipple: sure, it serves no purpose, but it's fun to play around with it sometimes.


  11. #31
    Moderator Avatar von Pandemonium
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    Standard

    Joar, die Waffen sehen jetzt schon sehr gut aus!
    Zu den Levelpics kann man noch nicht viel sagen, sind in einem noch recht frühem Stadium.

    Baut ihr die Maps komplett in Max/Maya?
    www.pandemonium-design.de.vu

    Zitat von milb
    Der Faden saugt Kork!

  12. #32

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    Standard

    Sieht schon gut aus, und neuen PC und UT3 hab ich jetzt auch.
    Bei mir ist alles OK! Jetzt seid ihr dran^^

  13. #33
    Avatar von Fox
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    Die Modelle sehen super schick aus. Mit ein paar netten Materials drauf und der Unreal Engine 3 wird das ganze bestimmt sehr schick.^^
    Und ich würde mal so sagen, das wäre dann auch der einzige CS-ähnliche Mod mit der Grafik. Ich wünsche euch viel erfolg und freue mich drauf.^^
    TO war grafisch ja eh schon immer schöner als CS... x3

  14. #34
    TO:AoT Ed 2.0 Avatar von Officer D
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    Kleine Info. http://www.moddb.com/mods/tactical-assault

    Gestern wurde ein update zu einer map (Deadlock by Deeps) präsentiert. Sieht doch sehr ordentlich aus oder was meint ihr? Allerdings gefällt mir nicht wie die Brücke im ersten Bild endet aber das kann auch an der Perspektive liegen. Bin mir auch nicht sicher ob diese Dschungel/Urwald maps das richtige für TA sind. Die Fusion map von Laky ist da mMn eher die Richtung die sie gehen sollten. Kann mich aber auch täuschen.

  15. #35
    TacticalOps Player
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    Gibt noch 2 kleine Movies zu der Map Deadlock: http://www.unrealmapper.com/blog/?page_id=2

    Ich bin auch mal gespannt wie das wird, die Map sieht optisch Hammermässig aus, aber ob die dann auch gut spielbar ist... lass mich da überraschen.

    Wäre schön, wenn TA ein Movie mit dem Gameplay machen würde.

  16. #36
    TO:AoT Ed 2.0 Avatar von Officer D
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    Das sind aber zwei kurze videos. Nichtsdestotrotz, tolle Arbeit.

    Anscheinend arbeiten die gerade an einem trailer, denn einer aus der Entwicklungsgruppe hat Probleme mit dem h.264 kodieren

  17. #37

    Standard Sountrack zum Spiel keine Festanstellung!

    Zitat von Mo666 Beitrag anzeigen
    Die Sache ist so:
    Intern wird nur englisch gesprochen, da die Teammember diversen Nationen angehöhren.

    Die public Boards sind derzeit nur auf englisch, es wird jedoch spätestens im Jänner deutsche und auch französische Bereiche geben.

    Was die Tätigkeit als Sound-Artist anbelangt: natürlich ist hier wie bereits eGo sagte, die Rede von eigenen Kompositionen bzw. kann man auf freie Samples natürlich zurückgreifen um diese einzubinden ... jedoch gibt es da was brauchbares was nicht schon anderweitig verwendet wird ?
    Bin Soundartist, (aufnahmeleiter in Semi Profiebereich)
    ich hete ne Frage: in Welche stillrichtung bewegt ihr euch?
    orchestral, Oriental,(ich könnte ein Soundtrack in still von Hans Zimmer (Black Hawk Down) beisteuern. Lizensfrei über Native Instruments als HostTool also
    sicher.

  18. #38
    TO:AoT Ed 2.0 Avatar von Officer D
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    Standard

    Soweit ich weiss, suchen die keinen soundartist mehr aber ein Versuch ist es wert.

    Hier die wanted Liste :
    http://tactical-assault.com/wanted.html

    Und hier ein Beispiel Lied einer Jungle map :
    http://www.moddb.com/games/tactical-...music#imagebox

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