Hallo,
ich hätte mal ne frage kann man irgendwie schwerelosikeit in einer map bewirken das man 10 meter oder so weit springen kann????
Hallo,
ich hätte mal ne frage kann man irgendwie schwerelosikeit in einer map bewirken das man 10 meter oder so weit springen kann????
benutz PhysicsVolumen und verädere die Z-Zahl bei Gravity (also wenn da steht -300 setzt du sie auf -100).
Must I Show N Prove? Thrust I, bust I
Make your head spin like chrome 20's on the Buggy Eye
Benz, who contends? Wu like the SupaFriendz
Who's Your Rhymin' Hero? Wu-Tang rules again
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Bei Schwerelosigkeit kann man überhaupt nicht springen. Du meinst LowGravity, das gibts auch als Mutator. Den musst du in deiner Map einbinden.
Unter:zwinker:
Must I Show N Prove? Thrust I, bust I
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Links im Editor gibt es ein Symbol das so ausschaut:![]()
Rechtsklick drauf -> PhysicVolume auswählen, dann wird automatisch ein Volumen in der Größe und Form des (roten) Builder-Brushes in die Map gesetzt.
//edit: Ahh, verdammt. Hab aber auch mehr geschrieben.. ^^
ich wollte ja auch, dass er selber was lernt^^
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also ich muss links unter dem dreicek mit dem rechts klick draufklicken und dort die physik volumen ratte verendern, da steht das mit der physik volumenrate gar nicht da....?
Dreieck? Ratte? Verendern? Volumenrate? Wovon sprichst du??also ich muss links unter dem dreicek mit dem rechts klick draufklicken und dort die physik volumen ratte verendern, da steht das mit der physik volumenrate gar nicht da....?![]()
Einfach einen Rechtsklick auf dieses Symbol machen, dann sollte eine Liste mit u.a. "PhysicsVolumen" auftauchen. Wenn nicht, dann hat dein Spiel keine PhysicsVolumen.. (UT2kx hat sie)
Also, du klickst mit der rechten Maustaste auf das Symbol, das pandemonium und WickedBohn gezeigt haben (hab keine Ahnung wie man son Symbol hinmacht) dann öffnet sich ein menu.
Darin suchst du "PhysicsVolume" und klickst drauf.
Vorher solltest du den roten builderbrush über den ganzen Bereich, in dem du hoch hüpfen willst gezogen haben.
Dann klickst du den beschen brush doppelt an, und suchst unter PhysicsVolume
nach gravity.
dann änderst du den Z-Wert
-300 ---Morpeus 3
-950 ---Standart
-100 ---sehr hohes springen
für weitweres siehe:
http://www.unrealed.de/unreal-editor...eil-1-214.html
und folgende teile
Ups, scheiße geht doch net.
Egal, kann mir jemand nen Link für den Editor geben den ich benötige.
Währe cool, danke.
Hilft dir mein Screnn auch weiter?
PS: befindest du dich auch im Volumen?
Geändert von WickedBohn (02.07.2007 um 21:51 Uhr)
Must I Show N Prove? Thrust I, bust I
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Ich bei deinem Scrennshot zwar gesehen wie es geht aber ich habe anscheinend den falschen Editor könnt mir jemand einen Link geben währe sehr sehr sehr net.![]()
Dafür gibts keinen Link. Den gibts ausschließlich mit UT2004. Welches Spiel - bzw welchen Editor benutzt du denn?
Das einzigste was ich dir sagen kann ist das spiel: Tacticel ops und leider steht da über haupt keine version dabei.
Tactical Ops ist eine Modifikation von UT. Entsprechend hat der Editor die Version 2.0 - und unterstützt damit keine Volumes. Die hier geposteten Lösungen, die Volumes beinhalten, gehen also nicht.
Also kann ich keine 10 meter sprüge machen??
oder gibt es ne andere möglichkeit
Nicht zwangsweise, er kann auch TO:C (Crossfire) haben, das basiert auf der UE2..Tactical Ops ist eine Modifikation von UT. Entsprechend hat der Editor die Version 2.0 - und unterstützt damit keine Volumes. Die hier geposteten Lösungen, die Volumes beinhalten, gehen also nicht.
Aber wenn's da keine Physics-Volumen gibt, dann gibt's da keine.. Was ist mit dem LowGrav-Mutator? Gibt's sowas bei TO?