Hallo, ich habe folgendes Problem. Wie man ein C4d Mash in .ase exportiert und dann in UDK importiert ist klar und funktioniert super. Auch das erstellen einer Textur läuft reibungslos. Wenn ich haber ein etwas größeres Mash habe und es mit mehreren Texturen texturieren möchte, wüsste ich nicht wie, da die Materialien an verschiedenen Stellen sollen. Wie definiere ich diese Stellen?
Ich weiß dass ich die Materialien über LodInfo einsetzen kann, nur eben nicht wie man die Stellen definiert. Hab nur mal ein Video gesehen wo das mit Autodesk gemacht wurde. Dort wurden die verschiedenen Stellen aber schon in Autodesk definiert, und es gab dann in UDK ein Lod0, Lod1, Lod2... in welches die Texturen nur noch geladen werden mussten, Wie macht man das aber bei Cinema 4d, hab schon verschiedenes probiert aber ich krieg immer nur ein LOD0, mehr nicht.
Vielen Dank für ihre Unterstützung.







Zitieren





