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Wilkommen bei UnrealED.info, der deutschsprachigen Community rund um den Unreal Editor und die Unreal Engine!

Bei uns findet ihr Tutorials für alle Editor und Engine Versionen, sowie eine aktive und hilfsbereite Community.

Bei Fragen stehen wir euch gern im Forum zur Verfügung.

Liebe Besucher!

Falls ihr nur zufällig auf unrealED.de gestoßen seid, so möchten wir euch kurz in die Welt des Karteneditors einführen. Beim "Unreal Editor" handelt es sich um eine Software die zum Erstellen individueller Spielumgebungen verwendet wird. Sie wird machen Spielen einfach beigelegt und findet vor allem bei Mehrspieler Games viele Anwender.
Obwohl die Handhabung verhältnismäßig relativ einfach ist, ist das Erstellen eigener Spielumgebungen nicht jedermanns Sache. Wenn ihr jedoch von euren Spielen schon gelangweilt seid und die Herausgabe der nächsten Serie einfach nicht warten könnt, hier ein heißer Tipp: Microgaming bringt monatlich neue Spiele auf den Markt - das könnte eine gute Alternative für euch sein. Eine Seite auf der diese zu finden sind ist der deutschsprachige Spin Palace und wie gesagt, dort findet ihr jeden Monat neue Spiele; von Poker bis Keno.
Für eingesessene unrealED.info-Besucher kann im Diskussionsthread fest kommentiert werden und bei Fragen wendet euch gerne mittels dem Kontaktformular an uns.

 
Author:
Radon
Admin
UDK März 2012 Update

In der März-Version des UDKs kommen verhältnismäßige kleine Features hinzu:

  • Unreal Editor
    • Actors will show regardless of layer visibility when in G mode
    • Before using ‘autoexpandcategories,’ the property window will first check to see if layout info has been saved
    • New ‘Create Sub-Archetype’ feature added to Unreal Content Browser.  Right-click on Archetype assets to create sub-archetypes
    • Sound Actors can now be found inside Content Browser
  • Material Editor
    • Added a ‘WorldPosOffset’ category to the Material Editor's context menu
    • Changed the material editor to only update the previews when the viewport’s real-time flag is toggled, or mouse over while the expression’s preview real-time radio box is toggled
    • Converting a Constant 1 Vector into a Parameter now behaves correctly
    • Added functionality for updating a physical material when assigning a new material interface
    • Material instance parameter groups no longer show up when none of the nodes in the group are connected
  • Post-process editor improvements
    • Node color now represents the linked status (green = linked, red = unlinked)
    • Ignores node connections of different types (has to be 1 Input and 1 Output), and reorders them accordingly
    • Only marks the package as dirty when the effects order has been modified
  • Mesh Paint: marking an actor's ‘bHidden’ flag will no longer prevent it from being painted on
  • Texture paint workflow automation will now allow you to duplicate textures and hook them up to a new material instance with a single button click
  • Refreshing the list in Unreal Frontend so it no longer looks just for additional devices, but all devices attached. This prevents devices used previously showing, even though they may no longer be connected
  • You can now use the ‘Screen Capture’ option in Unreal Console to take a screenshot



Außerdem gibt es jetzt eine Demo der Epic Citadel per Flash:



Full Changelog

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10 Kommentare[ Erschienen: 29.03.2012, 17:11 ]
Author:
Radon
Admin
Hawken geht auf die closed Beta zu



Als von Hawken vor knapp einem Jahr erste Gameplay videos auftauchten war der Hype groß: Ein Mechwarrior in neu, indie-Game und dazu noch auf Unreal Engine.

Was große Spieleschmieden nicht schafften, konnte ein kleines Entwicklerteam in kurzer Zeit auf die Beine stellen und zudem noch überzeugend.
Der Artstyle ist post-apocalyptic neo-tokyo style und alles in allem sieht es nach einem grandiosen Geballer aus.

Seit kurzer Zeit ruft das Team nun zur closed beta auf und wir wollen sie nicht enttäuschen.
Offiziell beginnt die Schlacht am 12.12.12, wer sich aber über playhawken.com mit seiner Email Adresse zur Beta anmeldet hat die Chance schon frühzeitig ins Spiel zu kommen.


Link zur Beta Anmeldung

1 Kommentare[ Erschienen: 14.02.2012, 20:51 ]
Author:
Radon
Admin
UDK Januar 2012 Update

Hier einige Highlights aus der Januar Beta des UDK:

 

Simplygon Mesh Proxy Tool

  • Grouped static meshes can be combined into a single static mesh
  • This can greatly improve rendering performance
  • Materials/textures are automatically collapsed and new UVs are generated
  • This tool is fully "non-destructive" - you can modify meshes and remerge, and roll back changes if needed

 

Unreal Landscape

  • Holes of any shape can be cut into the landscape, allowing designers to create entrances to caverns and other features under the landscape

 


Und vieles mehr!

Full Changelog

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0 Kommentare[ Erschienen: 31.01.2012, 11:16 ]
Author:
Radon
Admin
UDK November 2011 Update

Das Novemberupdate der UDK Beta kommt diesen Monat mit folgenden Neuerungen:




Scaleform bekommt ein Update auf Scaleform 4 und unterstützt damit auch ActionScript 3.




Das Terraintool bekommt wieder einige neue Funktionen, wie ein winkelabhängiges Flatten-Tool...



... und einen intuitiven Clay-Brush.



Full Changelog

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1 Kommentare[ Erschienen: 04.12.2011, 17:48 ]
Author:
Radon
Admin
Portalseite Relaunch

Lang ist's her, nun ist es mal wieder soweit:

Unrealed.info bekommt eine neue Portalseite. Weg vom alten, brüchigen Joomla zu einem simpleren Cms, welches die nötigen Funktionen bietet und den Forenstyle abrundet.

 

Die Tutorials wurden bereits in das neue System übertragen, außerdem gibt es noch ein Legacy-URL System, das dafür sorgt, dass alte Links zu unsren Tutorials weiterhin funktionieren.

 

Die Kommentare laufen ab sofort über das Forum und es wird bald noch eine News-Einsenden Funktion hinzukommen.

7 Kommentare[ Erschienen: 02.12.2011, 18:06 ]